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發(fā)布時(shí)間:2018-02-10 11:17 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
之前我曾經(jīng)評(píng)測過XBOX ONE平臺(tái)上的《蠟燭人》,彼時(shí)的《蠟燭人》剛剛上線,還不算完整,而且因?yàn)橹坏顷懥藛纹脚_(tái)的緣故,實(shí)際上有很多國內(nèi)的玩家都沒能玩到這款精彩的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,不得不說是一種遺憾。
一年多過去,在用DLC補(bǔ)完了游戲的故事線,并加入了更多的創(chuàng)意與關(guān)卡之后,《蠟燭人》終于以完整版的姿態(tài)登上了PS4與PC的舞臺(tái)。借著有更多玩家能夠體會(huì)到本作魅力的機(jī)會(huì),我想是時(shí)候給它一個(gè)全新的評(píng)價(jià)了。
光與影的造夢師
《蠟燭人》的核心解謎要素非常有趣。本質(zhì)上來說,這是一款平臺(tái)跳躍類游戲,但和一般的同類游戲不同,它的大多數(shù)場景設(shè)計(jì)得非常暗,暗得你壓根看不清哪里是路,哪里是陷阱。
所以,扮演一支小蠟燭的你,就需要燃燒自己,照亮周圍的黑暗,來找到前進(jìn)的方向。但大家都知道,“蠟炬成灰淚始干”,蠟燭是有壽命的,一旦燒盡,它就會(huì)變成一灘蠟滴,從而消亡。游戲里的小蠟燭,最長也只能維持10秒鐘的光明而已。
換言之,你要盡可能地利用這短短的10秒的時(shí)間,用盡量少的點(diǎn)亮次數(shù),到達(dá)最后的終點(diǎn)。聽起來似乎難度挺大,不過別擔(dān)心,游戲中實(shí)際上散落著很多固定的燭臺(tái),你可以靠近它們,然后點(diǎn)亮這些小小的“燈塔”,這樣你就可以不用燃燒自己,就能看清周圍一圈的環(huán)境了,相當(dāng)于給自己爭取了更多的時(shí)間。
同時(shí),這些散落在各處的燭臺(tái),也成為了游戲中最主要的收集品,就像是《馬里奧》和《索尼克》系列里的金幣那樣。除了那些就放在路邊,明顯是功能性大于收集性的燭臺(tái)之外,有些則被設(shè)計(jì)師有意地藏在犄角旮旯里,如果你沒有留意場景里的一些細(xì)節(jié),很有可能就會(huì)錯(cuò)過這些隱藏要素了。
偶爾你也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些長得比較“粗壯”的燭臺(tái),它們一般出現(xiàn)在關(guān)卡的中段,除了具有驅(qū)趕黑暗的屬性之外,它們還是游戲里的存檔點(diǎn)。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接從這里重新開始,而不是這一關(guān)的開頭。
總得來說,游戲的難度并不算特別大,大約和《紀(jì)念碑谷》等作品持平,沒有那種真的非??简?yàn)操作或者考驗(yàn)?zāi)X力的難關(guān),大多數(shù)玩家在多嘗試幾次之后,都能找到謎題的答案。雖然每一關(guān)你只能燃燒10秒,但每一關(guān)你共有十條生命,可以不斷地試錯(cuò)。我非常喜歡的一個(gè)設(shè)計(jì)是,每一次點(diǎn)亮自己,都會(huì)在地面上留下一些蠟滴,這不僅很符合現(xiàn)實(shí),而且這些蠟滴也充當(dāng)了向?qū)У淖饔?,就好像雪地里的足印那樣。這些可以在黑暗中被看見的蹤跡,哪怕在自己死過一次之后也不會(huì)消失,實(shí)際上也大大降低了游戲的整體難度。
游戲也沒有拘泥于“點(diǎn)亮自己、照亮黑暗、找到出路”這單單一種解謎思路,因?yàn)檫@樣只會(huì)讓它變成一個(gè)考眼力的游戲,不就是看誰的瞬時(shí)記憶更好唄。隨著游戲的深入,后期的關(guān)卡其實(shí)引入了很多全新的解謎設(shè)計(jì),比如看到亮光就會(huì)阻擋道路的尖刺花;被強(qiáng)光照射之后會(huì)掉下來的花刺球;利用亮光來指引方向的荷葉盤;只有在鏡子里才能顯形的透明平臺(tái)等等……
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