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發(fā)布時間:2018-02-10 11:17 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
盡管后期的謎題變得更加多樣,但卻基本都圍繞著光與影在做文章,這也非常地契合游戲想要表達的主題,我認為很棒。同時,游戲出色的美術設計,也讓它的表現(xiàn)力更上一層樓。很多時候,你隨手一截圖,就能獲得一張壁紙級別的畫面。雖然游戲在建模和貼圖方面并不占優(yōu)勢,但是光影特效和環(huán)境的整體營造,還是能讓人感受到它令人窒息的美。
至于音樂方面,讓人印象深刻的并不多,不過音效的表現(xiàn)卻很不錯,蠟燭人金屬做的燭臺走在不同材質(zhì)上的腳步聲都不一樣,環(huán)境音效做得也很真實,氣氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,這一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戲想要表達的故事。
尋找自我的旅程
原版《蠟燭人》只有九章,而現(xiàn)在的完整版拓展到了十二章。這并不只是游戲內(nèi)容的增加,同時也豐富了玩法,故事也說得更明白了。
相比于原版的九章,新加入的三章在解謎的思路上變得更加開放,有了很多全新的要素,比如可以讓蠟燭人迅速燃盡生命的“死亡藍燈”,會去追地面上蠟滴的怪物,可以放出上升氣流與煙花的鯉魚形發(fā)射器,還有最后一關的孔明燈等等。你會發(fā)現(xiàn)制作組并沒有吝嗇自己的創(chuàng)意,每一個章節(jié)都有一個完全不同的主題,然后再用層出不窮的謎題去表現(xiàn)這樣的主題,不斷給你新鮮感,讓你大呼過癮。
而從故事上來說,也續(xù)寫了蠟燭人從燈塔跌落之后自我救贖的過程,在這個過程中,它逐漸發(fā)覺了自身的價值,不再盲目地追追尋燈塔的偉岸,認識到自己只能燃燒10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜歡的是游戲的最后一個場景,搭配著娓娓道來的女聲旁白,游戲讓之前小蠟燭點亮的燭臺慢慢連成一條曲線,游戲也在此刻得到了升華,讓它充滿了無與倫比的詩意。
但我也必須承認,游戲的整體節(jié)奏非常的慢,并不是每一個玩家都能接受這種慢熱的氛圍。我想,你可能需要找一個無人的午后,靜下心來,才能體會到這款游戲的魅力。
相比之前的XBOX ONE版,我們在PC上測試的4K最高畫質(zhì)并沒有再出現(xiàn)掉幀的問題,這一點非常棒。不過,偶爾我還是會覺得操作有一些蹩腳,蠟燭人總會被一些不容易被發(fā)現(xiàn)的地方給絆住,導致動作不是非常的流暢。而且在游戲中我也發(fā)現(xiàn)了一兩處Bug,雖然不是導致游戲無法繼續(xù)進行的惡性Bug,但確實很影響體驗,比如卡在墻角里鬼畜,或者復活之后游戲的鏡頭沒有立刻復位,等等。
不過瑕不掩瑜,相信制作組在不遠的將來會改進這些惱人的小瑕疵,把它打磨得更加完美。
結語
《蠟燭人》是一款極具禪意的平臺跳躍兼解謎類游戲。它有著一個非常吸引人的核心設計,然后又通過唯美靚麗的畫面呈現(xiàn)給了玩家。相比原版,現(xiàn)在它的故事線更加完整,玩法也得到了極大地豐富,游戲的整體時長也拓寬到了8小時左右。毫無疑問,這款游戲是近年來國產(chǎn)獨立游戲里不可多得的佳作。
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