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發(fā)布時間:2018-02-10 10:45 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
不管怎樣,《命運》在2014年9月發(fā)售了。不知內(nèi)情的粉絲們興奮的為信仰充值,《命運》的首月銷量就高達600多萬套。然而粉絲也很快發(fā)現(xiàn)了問題:大量在預(yù)告片中出現(xiàn)的角色、場景消失了;愚蠢的任務(wù)設(shè)計,可笑的對話,讓從《光環(huán)》一路粉過來的玩家傻了眼;根本沒有什么玩家期待的太空史詩劇情,甚至游戲本體連個完整的劇情都講不完。然后玩家突然想起,在《命運》發(fā)售前整整3個月時,他們就在推銷兩個DLC了。也就是說,Bungie不是不知道《命運》本體一團糟的情況,只是在動視的“調(diào)教”下,他們學會了把本體內(nèi)容做成DLC“逼迫”玩家付費這一手陰損的招式。
《命運》和前兩個DLC
而當玩家把不滿的情緒放到一遍,真的付費購買了這兩個DLC,想要體驗完整的《命運》故事劇情時,他們突然發(fā)現(xiàn):這兩個DLC的劇情內(nèi)容甚至不是將游戲內(nèi)容砍掉然后去做成DLC的,而是早已在《命運》本體里就內(nèi)置好了的。這種DLC內(nèi)容預(yù)置在本體,不花錢不給的玩赤裸裸商業(yè)壓榨行為,玩家們在EA的《質(zhì)量效應(yīng)3》DLC里見識過。那個臭名昭著的名為《From Ashes》DLC里,包含了一些游戲的新道具、新隊員等內(nèi)容。但是似乎和EA相比,動視是有過之而無不及。
對于這種本體內(nèi)置資料片的行為,真的沒什么好解釋的
雖然在后續(xù)的DLC中,Bungie慢慢的補全了一些了游戲內(nèi)容,完善了游戲的機制。資料片《掠奪之王》的力挽狂瀾,總算是讓《命運》變得好玩起來。但不要忘記,《掠奪之王》和后續(xù)的《鐵騎崛起》作為一個資料片的售價不是普遍的20美元而是40美元,并且《命運》并沒有季票。還值得一提的是,在《掠奪之王》發(fā)售后,微交易系統(tǒng)被加入到了游戲當中。沒錯,這樣一款把內(nèi)置在本體的內(nèi)容拿出來賣,沒有季票一個DLC單獨能賣40美元的游戲,還要通過微交易向玩家粉絲榨取更多的金錢。
無處安放的《命運2》
盡管Bungie和動視在《命運》上犯了很多錯誤,走了很多彎路,但是好在《命運》還是通過Bungie的努力至少挽回了一些玩家和顏面。許多忠實的光環(huán)粉絲還是能在后期運營的《命運》里找到屬于自己的快樂。而對于Bungie自己來說,下一部續(xù)作《命運2》將會是他們最好的自我救贖的機會。
沒錯,Bungie“理所當然”的沒有做到自我救贖。在游戲故事方面,《命運2》看起來吸取了前作教訓(xùn),為玩家制作了一個完整的線性劇情,然而可惜整個劇情既短暫又乏味,除了游戲本身的視聽體驗外,沒有能夠留下太多讓玩家印象深刻的元素。而這一次,游戲中可再也沒有Joseph Staten在前作中殘留下來的細節(jié)設(shè)定來填補玩家空虛的情感了。當你茫茫然花了十來個小時打完了《命運2》的劇情,干掉了最終BOSS,成為了真正的守護者后,突然發(fā)現(xiàn)好像沒什么事可干了。無論是打副本、刷事件、參與PVP,在正常狀態(tài)下你只需要2,3個星期的時間就能幾乎完全體驗到所有的游戲內(nèi)容,成功畢業(yè)。不要忘記還有另外一批獨狼玩家,他們早在開服一個星期就因為組不到隊友、體驗更游戲多內(nèi)容而流失掉了。
利維坦RAID的確好玩,但是也不能永遠刷下去吧
說《命運2》是《命運1》的“大型資料片”是不大準確的,要知道《命運1》雖然有過很多問題,但是它畢竟是一個運營了3年多的游戲,《命運2》明顯沒有繼承到前作豐富的游戲內(nèi)容和成熟的系統(tǒng)。要說完美繼承前作的設(shè)計,那可能就是游戲的微交易系統(tǒng)了。
在《命運2》中,玩家可以通過現(xiàn)金購買明亮水晶來獲得裝備(不會獲得比身上更高級的裝備)和皮膚,同時也可以通過升級來得到。原本這還算是一個看起來合理的系統(tǒng),不過在去年11月份,有心細的玩家突然發(fā)現(xiàn),自己獲得的實際經(jīng)驗和顯示的不一樣,升級獲得箱子的進度條變得越來越慢。最終Bungie在一番“排查”后表示游戲的經(jīng)驗系統(tǒng)的確出了問題,玩家升級的進度比正常情況下慢了整整一倍。雖然之后這個BUG被修復(fù),但是留給玩家和媒體的是一種很匪夷所思的感覺:這樣嚴重的BUG,居然堂而皇之的躲過了Bungie這樣一個3A開發(fā)商所有開發(fā)測試人員的眼睛,被實裝到了線上。要知道如果按照國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的標準,一款游戲在運營期間犯下這樣低級、嚴重的錯誤,至少也會是當事的測試走人程序打入冷宮背上警告。雖然玩家中流傳的“暗中調(diào)整經(jīng)驗系統(tǒng)多賣幾個氪金水晶”這樣陰謀論聽上去很扯,但是這個事件依然成為了留在許多Bungie粉絲心中揮之不去的疙瘩。
買個球
而就在這件事發(fā)生的前一個月,動視還被國外媒體挖出設(shè)計了一個專門“騙氪”的游戲匹配系統(tǒng)。消息一出,玩家社區(qū)反應(yīng)激烈,大家首當其沖的就聯(lián)想到《命運2》。動視當時立刻回應(yīng):這是我們15年獨立研發(fā)團隊設(shè)計的專利,沒有應(yīng)用到任何游戲中。Bungie的社區(qū)經(jīng)理也立即回應(yīng)《命運》游戲中絕沒有使用此功能。官方既然都說沒有,那當然是沒有了。只不過一些玩家和媒體還是很好奇,這樣一個嚴重依賴用戶數(shù)據(jù)測試的匹配系統(tǒng),是如何測試成功并申請專利的呢?
Bungie的社區(qū)經(jīng)理回應(yīng)《命運》游戲中絕沒有使用此功能
在犯下一連串錯誤之后,去年12月《命運2》即將迎來首個資料片。玩家和媒體都對這款名為《奧西里斯的詛咒》的DLC充滿了期待:既然DLC能夠拯救一塌糊涂的《命運1》,那么也應(yīng)該能夠拯救后繼乏力的《命運2》吧。如今看來,結(jié)果十分的明顯了,這款DLC不僅沒有挽回《命運2》的頹勢,甚至使得原本游戲乏力的處境更加雪上加霜:不知所謂的劇情、莫名其妙的角色、毫無誠意的新場景新BOSS。。。好吧,還是那么熟悉的“Bungie又一次搞砸了”的風格。順帶一提的是,DLC提供的多種炫酷皮膚、著色器只有購買了DLC才能被開出。你想要氪金,得先購買一個氪金的權(quán)限。
《奧西里斯的詛咒》內(nèi)容過于匱乏
Bungie的“命運”
就在前不久,《命運2》又被曝出開發(fā)周期僅16個月,同時《命運3》已經(jīng)在開發(fā)中的新聞。雖然官方?jīng)]有出來此證實消息的真?zhèn)?,但是從之前動視和Bungie雙方曝光的合同上來推算,Bungie的時間真的很緊:十年合約期已過去七年,合同中的“四部命運”才出到第二部。開發(fā)周期縮短、新作迅速提上議程都是Bungie必須去做的。只是玩家更關(guān)心的游戲內(nèi)容和質(zhì)量呢?
我們不知道《命運2》是否還能像前作那樣依靠一個強勢的DLC挽回大部分的劣勢,即使它如今真的越來越“涼”。但是畢竟它的開發(fā)商是Bungie,是曾經(jīng)書寫《光環(huán)》史詩篇章的那個開發(fā)商,所以我們始終還是愿意相信它是由機會的。但是我們不得不承認的事實是,加入動視的這幾年里,Bungie已經(jīng)不是以前的Bungie了。你很難想象在如今這樣一個競爭激烈的行業(yè)環(huán)境中,還有哪個會3A級別開發(fā)商會在自己的產(chǎn)品上犯下如此多重復(fù)的錯誤,同時對如何彌補錯誤顯得那樣手足無措、對玩家的反饋和需求顯得木訥、對服務(wù)類游戲的特點長出一無所知。
在大多數(shù)精神領(lǐng)袖、創(chuàng)業(yè)元老離開,到被一個似乎“更糟糕”的發(fā)行商收購之后,Bungie和它的“命運”開始顯得格外坎坷。然而再多的同情對Bungie來說都毫無意義,慘烈的行業(yè)競爭從來都是殘酷血腥,在多的曾經(jīng)的輝煌也會化作塵埃;玩家向來不介意更多的選擇,更喜歡用腳投票。能拯救Bungie“命運”的也只Bungie自己了。
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