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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:
應該是太難了 給你一個頭吧PASSIVE_FIRE(LTNG或COLD)_MASTERY 要數(shù)10個
(但是不同傷所需要的個數(shù)不同)
靈氣2個2個加 感覺接近了 再微調(diào) 還有 每次測試都要重新進入游戲
(在游戲中變更靈氣的個數(shù) 值會跑掉)
基本上先用暗黑的小怪作測試 如果你放了好幾個 都可以秒小怪 忽然多放了一個 變成沒有傷害 那就是最大值 但是要破別人的法盾 最大值幾乎都會被吸爽 要調(diào)最機車值(你自己改一個有祈禱回的穩(wěn)的來測試 比較起來可以很輕鬆把他打掛 那個靈氣值就算是你自己的法盾破法傷 但是每個人改的法力素質(zhì)都不一樣 所以對于不同的人 要用不同的靈氣大小)
當然啦 我看過有人調(diào)3傷的(神的境界阿 只有改的好的超高法不會被打死)
最后在介紹 刺針是個不錯的東西 不過有時候會害人害己 用用看就知道
以上 各位加油吧
好像上次說要講一下法力的改法
一般來說 分為高 中 低 三種法力類型
詳細數(shù)字我是不太清楚啦
大概把100-150分為3等份 然后 低 中 高 這樣子
低法 顧名思義 就是因為他的法力太低了 不夠祈禱用(如果你是主要靠祈禱來回血的話)
所以一般都是用吸收來彌補這一點
但又不是全部都靠吸收(別人沒改靈傷你不就掛了嗎)
所以也會需要有一些祈禱來回血
打人會痛的 都有改靈傷 所以對付起來 祈禱可能會被壓的沒有回 所以就要靠吸收來補血
低法的概念大概是這樣
相反的 高法就是幾乎靠祈禱來補血
法力多 補的多嘛 哈哈
但是也不是沒有缺點
靈傷可以階段性的消耗你的法力 所以如果對方靈傷調(diào)對了 你的法力會被消耗掉
然后回的血就會變小 所以 呵呵
所以大概可以知道低法跟高法的定義不是絕對的 是看你怎樣運用你的法力
中法就是把吸收跟祈禱的比例改的比較接近 當然啦 靈傷抓對了 也是會掛啦
回法用regenerate mana % NV還有regenerate mana Plus %
跟盾擊的改法一樣 有NV的是加最大值 另一個是實際的值 加太多回法會變成負的 就是你會一值扣法力 哈哈 所以一樣找最大值
有一個比較特殊的東西
DAMAGE TO MANA % 顧名思義 就是把傷害轉(zhuǎn)移到魔法
這個比較危險 因為是靠對方的攻擊來回復法力 所以對于每個人 最適當?shù)闹刀疾惶粯?/p>
建議用一個有祈禱跟刺針的人物來對打測試 因為這樣傷害最高
放太多會血打到一半忽然死掉 抓這個之前的值就OK
盡量用高物理傷(就是盾擊傷啦)的人物來抓防御值
這是一個神奇的東西 用的好 你的人物會硬很多 用不好 就會忽然暴
應該有人按照前面的方法去做人物 但是還是很虛吧 呵呵
有的時候 我也在想 是不是只有會玩的人才看的董
今天來談一些零碎的東西
抗性
之所以加抗性的理由 是因為有人會用降抗 如果你只是單純把抗稱到195 那應該靈傷對你的傷害相當大 一般如果有改伊斯 都有放降抗的話 -255*132 這樣你知道相對來說 你的抗都是-100了吧
(抱歉喔 之前PO的時候忘記說不能拿武器 會打不到人)
所以你大概要放(依等級加抗性99等770以上)大概放40個就很穩(wěn)了
減傷(物理傷255%)
這個一定要放的啦 傷害會差很多 不過不用放多
PASSIVE_DODGE
PASSIVE_AVOID
PASSIVE_EVADE