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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:
給大家一些標(biāo)準(zhǔn) 祈禱回血 沒人打的時候 至少20秒要滿
(可能有點(diǎn)困難 不過pk的時候 沒有祈禱真的是等死 只吸靈傷的話 遇到靈傷小的你就要掛摟)
還是老話一句 祈禱跟吸收是必須要平衡的一個課題
攻速
INCREASE ATTACK SPEED跟ATTACK SPEED $NV
有nv的是加最大上限
還有用SKILL ON HIT跟SKILL ON ATTACK選350號 63等
350就是Delerium Change用這個之后 速度會變超快
SKILL 沒人講應(yīng)該是搞不出來吧 呵呵
忽然想到 STATE 有一個亞馬的誘餌(dopplezon) 用了隻后法師看起來會變成亞馬 攻速也會增加
抗性最大上限改到95 應(yīng)該都會吧
血跟法力的人物基本值可以調(diào)到8000喔
還有 法師的能盾跟心靈傳送要改到99等(用GameMaster8.0改吧)
大概這些算是測試前的必須修改吧
不知道會差很多喔
還有很多東西 跟奇怪的改法
大家慢慢發(fā)掘吧
其他看法:
能量護(hù)盾開啟時 修改人物扣法回血流程
元素吸收%-元素吸收%減傷在元素吸收前....省略不提,要算的人自己套進(jìn)去
滿血時 剩馀法力高于祈禱法力需求1倍-------不到也就等著破盾了
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷- 滿血- 法力重生回補(bǔ)(此項非固定順位,以下跳過)
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-損血,未滿血- 祈禱扣法-祈禱回血
足夠元素傷害祈禱扣法回血掉至負(fù)減傷法--->過多祈導(dǎo),過高傷移導(dǎo)至爆
未滿血時 剩馀法力高于祈禱法力需求1倍
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-滿血-吸收減傷-無損血
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-未滿血-元素減傷-未滿血-祈禱扣法-祈禱回血
足夠元素傷害祈禱扣法回血掉至負(fù)減傷法--->過多祈導(dǎo),過高傷移導(dǎo)至爆
爆的引發(fā)模式---不負(fù)責(zé)任的簡論
1:法力低于減傷法力初始
祈禱扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-未滿血-未吸收元素傷害影響法力至 初始法-1-(祈禱扣法*2)-->物傷命中傷移-爆
2,祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-滿血-物傷累積-傷移加法-祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-未滿血-祈禱扣法-護(hù)盾未吸收元素傷害影響法力至 初始法-1-(祈禱扣法*2)-->回-->物傷命中傷移-爆
................
待模擬區(qū)
反傷無傷移法回補(bǔ)--->傷移對反傷作用可能在負(fù)減傷區(qū)或...吸+減
負(fù)減傷法受反彈傷害 "法力回補(bǔ)至 初始法-重集扣法"-->與傷移無關(guān),無法力回覆時
伸論區(qū)
技能帶至負(fù)減傷區(qū)--->元素傷害+負(fù)減傷 抗吸影響傷移之曾面 抗吸對元素傷害之未受玩家注意區(qū)
附予祈禱扣法-滿血-法力重生
附予祈禱扣法-未滿血-祈禱回血-滿血-法力重生
附予祈禱扣法-未滿血-祈禱回血-未滿血-無法力重生-法力至0-(法重生至祈禱扣法高于祈導(dǎo)扣法1-回血-等于祈禱扣法-扣法不回血
附予祈禱高于技能祈禱
附予祈禱扣法-右技祈禱扣法-未滿血-附予祈禱扣法-右技祈禱無扣法無作用-附予祈禱回血-右技祈禱無回血-未滿血-法力重生
祈禱變化發(fā)現(xiàn)起碼約10種,只列出實(shí)用于pk人物影響能盾情況
多種傷害扣法
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