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還能做得更完美!《孤島驚魂5》需改進的9件事

發(fā)布時間:2018-04-11 15:40 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  9.雇傭兵更像是在幫倒忙

  《孤島驚魂5》有一件事做得很好,那就是鼓勵玩家與NPC互動,無論你走到哪里,你偶然遇到的每一個人都可能會與你交談,而且還能雇傭他們加入到你的隊伍當中。

  不管你是在大街上招募的隨機NPC,還是9名獨特的雇傭兵,你肯定會在一段時間后會對他們感到厭煩,當然,有些人會在特殊情況下派上用場:葛蕾絲提供了重要的偵查功能,赫克的炸藥會造成絕對的混亂,阿布可能是這個星球上最好的狗狗,但是90%的時間他們只會是在阻礙你。

 

  你會很高興看到起司漢堡在正面戰(zhàn)斗時追著敵人的屁股跑,但是當你想采取潛入暗殺策略的時候,它就沒那么酷了。

  他們都有獨特的用途,所以應該在特定的情況中再召喚他們,但是如果你只是想外出隨便逛逛,那最好還是把他們打發(fā)走。

  8.技能樹還是老一套

  《孤島驚魂5》的升級系統(tǒng)并沒有太大的變化,你在游戲里獲得的技能點和之前幾代游戲都一樣,飛行服也一樣,武器槽的解鎖也開始讓人感覺平淡無奇了。

  不僅如此,這個系統(tǒng)新增加的技能更是毫無靈感和用處。例如所有同伴技能都只是簡單的減少召喚他們的冷卻時間。

 

  所有的擊殺技能升級現(xiàn)在都被限制在一個技能之中,表面上看還挺不錯,因為它可以讓整個動作從一開始就解鎖了,但游戲的風格同時也被忽略了。

  跳到一個人身上,捅了他的朋友,又向另一個人扔了一把飛刀,再用他的手槍擊殺最后一個暴徒,這是以前《孤島驚魂》系列戰(zhàn)斗的核心,然而現(xiàn)在只有很少的場景會鼓勵你使用這個策略。

  技能書其實總體來說還行,但又顯得那么無關緊要,好像根本就沒存在過一樣。

 

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