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發(fā)布時間:2018-04-11 15:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
5.故事的基調(diào)問題
《孤島驚魂5》的開頭聽著像是講述了一個關(guān)于邪教入侵的故事,基調(diào)是壓抑而痛苦的。為了掩蓋這個激進團體真正所做之事,約瑟夫·席德和他的家人以宗教的名義做了很多可怕的事情,但在一個小時之后,游戲就絲毫沒有這種陰沉的氣氛了,轉(zhuǎn)而又回到了這個系列多年來的詼諧幽默之中。
如果是作者不想對時事或宗教發(fā)表評論,那也是另一碼事了,但前面還是在敘述沉重的故事背景,后面立馬就是帶著起司漢堡在勁爆的音樂中大殺特殺,這簡直就是自己對自己故事基調(diào)的否定。
最終,《孤島驚魂5》啥也沒說,既不像一個充滿爆炸的開發(fā)世界的故事,也不像是在講述一個令人感到毛骨悚然的邪教的故事。
4.狩獵機制的浪費
在《孤島驚魂》系列中,最愉快的事莫過于狩獵了,在游戲里,奇異的野生動物不僅可以帶來各種獎勵,也可以作為一個堅實的游戲支柱而存在。將制作系統(tǒng)與它結(jié)合簡直是天才般的想法, 獵殺危險的動物,用它們的毛皮來制作道具,鼓勵玩家與游戲世界進行更深入的互動。
然而,在這一部作品中,盡管野生動物再次被納入其中,并且種類更加豐富,但開發(fā)人員卻沒有任何加深其互動的想法,最終只是粗淺的留下剝皮賺錢的方式。但游戲中還有很多不同的賺錢方式,所以經(jīng)常去攻擊野生動物性價比一點都不高,這是一個令人失望的改變,它簡化了最獨特的一個機制。
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