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發(fā)布時(shí)間:2018-04-11 15:40 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
9.雇傭兵更像是在幫倒忙
《孤島驚魂5》有一件事做得很好,那就是鼓勵(lì)玩家與NPC互動(dòng),無論你走到哪里,你偶然遇到的每一個(gè)人都可能會(huì)與你交談,而且還能雇傭他們加入到你的隊(duì)伍當(dāng)中。
不管你是在大街上招募的隨機(jī)NPC,還是9名獨(dú)特的雇傭兵,你肯定會(huì)在一段時(shí)間后會(huì)對他們感到厭煩,當(dāng)然,有些人會(huì)在特殊情況下派上用場:葛蕾絲提供了重要的偵查功能,赫克的炸藥會(huì)造成絕對的混亂,阿布可能是這個(gè)星球上最好的狗狗,但是90%的時(shí)間他們只會(huì)是在阻礙你。
你會(huì)很高興看到起司漢堡在正面戰(zhàn)斗時(shí)追著敵人的屁股跑,但是當(dāng)你想采取潛入暗殺策略的時(shí)候,它就沒那么酷了。
他們都有獨(dú)特的用途,所以應(yīng)該在特定的情況中再召喚他們,但是如果你只是想外出隨便逛逛,那最好還是把他們打發(fā)走。
8.技能樹還是老一套
《孤島驚魂5》的升級系統(tǒng)并沒有太大的變化,你在游戲里獲得的技能點(diǎn)和之前幾代游戲都一樣,飛行服也一樣,武器槽的解鎖也開始讓人感覺平淡無奇了。
不僅如此,這個(gè)系統(tǒng)新增加的技能更是毫無靈感和用處。例如所有同伴技能都只是簡單的減少召喚他們的冷卻時(shí)間。
所有的擊殺技能升級現(xiàn)在都被限制在一個(gè)技能之中,表面上看還挺不錯(cuò),因?yàn)樗梢宰屨麄€(gè)動(dòng)作從一開始就解鎖了,但游戲的風(fēng)格同時(shí)也被忽略了。
跳到一個(gè)人身上,捅了他的朋友,又向另一個(gè)人扔了一把飛刀,再用他的手槍擊殺最后一個(gè)暴徒,這是以前《孤島驚魂》系列戰(zhàn)斗的核心,然而現(xiàn)在只有很少的場景會(huì)鼓勵(lì)你使用這個(gè)策略。
技能書其實(shí)總體來說還行,但又顯得那么無關(guān)緊要,好像根本就沒存在過一樣。
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