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發(fā)布時(shí)間:2018-04-25 21:25 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.更多的互動(dòng)與交流
人與人之間的交談是有區(qū)別的。
《堡壘之夜》之所以如果受歡迎,部分原因在于,Epic公司已經(jīng)意識(shí)到,在與游戲未來(lái)方向相關(guān)的討論中,也要包含玩家在內(nèi),有助于培養(yǎng)信任和尊重,類(lèi)似于暴雪公司的Jeff Kaplan在守望先鋒的粉絲基礎(chǔ)上建立的融洽關(guān)系。
藍(lán)洞的游戲采用了一致的開(kāi)發(fā)日志,在《絕地求生》的官網(wǎng)上也有類(lèi)似的功能,但這與在社交媒體上進(jìn)行隨意的對(duì)話(huà)是不一樣的。
相對(duì)于Epic和其他公司而言,它是一個(gè)相對(duì)較小、缺乏經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)參與者,但隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開(kāi)始浮出水面,粉絲們也會(huì)更期待開(kāi)發(fā)者與玩家之間的互動(dòng)變得越來(lái)越多。
希望藍(lán)洞能夠認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)的重要性,并相應(yīng)地調(diào)整其公關(guān)部門(mén)。
2.更多新的變數(shù)
《堡壘之夜》的戰(zhàn)斗通行證是很優(yōu)秀的。付費(fèi)(但可選)的功能引入了一系列的周期性挑戰(zhàn),讓玩家可以有另一種解鎖飾品的途徑。挑戰(zhàn)的范圍也涵蓋了戰(zhàn)斗到非戰(zhàn)斗的情況。
每一項(xiàng)任務(wù),不管它的完成要求如何,都增加了《堡壘之夜》的游戲性,鼓勵(lì)玩家尋找特定的武器類(lèi)型,堅(jiān)持特定的游戲風(fēng)格,或者是其他的探索。
相比之下,《絕地求生》唯一的變數(shù)就是除了裝備的刷新之外,就是空投了。它們被認(rèn)為是一種風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)成正比的元素,鼓勵(lì)玩家向這個(gè)地方聚集并進(jìn)行戰(zhàn)斗,但通常情況下,它們要么被忽略,要么就是在遠(yuǎn)方落地,永遠(yuǎn)不會(huì)被得到。
這是一個(gè)正確的想法,限制好裝備的刷新地點(diǎn),促使玩家每一局都要時(shí)常改變他們的游戲計(jì)劃。這也能更好的鼓勵(lì)玩家離開(kāi)自己的安全區(qū)域,去尋找新的遭遇。
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