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《輻射3十周年版》:9個長期存在須修復的問題

發(fā)布時間:2018-05-22 09:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  1.讓射擊更有感覺

  在剛推出《輻射3》的時候,你也可以看得出來,這是B社第一次嘗試射擊游戲。這些槍械的射擊感覺輕飄飄的,唯一具有沖擊力的武器是發(fā)射核彈頭的胖子核彈武器。即使你有精確的準度,射擊的時候仍然會顯得不那么準確,那與其使用武器,還不如直接潛行過去算了。

 

  因此,因為像FPS一樣玩《輻射3》就像和一個超級變種人一起度過一個晚上一樣令人愉快,所以玩家們會更依賴于VATS系統(tǒng)來替代他們親自射擊。開發(fā)者們甚至承認,《輻射3》的射擊體驗是相當平庸的,因為每一次交火的結(jié)果豆是基于你角色的能力。

  自該游戲以來,B社已經(jīng)在這方面取得了很大的進步,《輻射4》中就實現(xiàn)了一個徹底改善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。就連黑曜石的《新維加斯》也解決了很多問題,引入了“瞄準”功能,增加了武器定制,使得槍戰(zhàn)更加深入。

  這可能是開發(fā)人員在重新發(fā)行《輻射3十周年版》時應(yīng)該使用的模型,并且還可以改善他們最缺乏的元素之一。

  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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