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發(fā)布時間:2018-06-24 16:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
4.銷售數(shù)據(jù)
之前一段時間,EA公布了《前線2》的銷售數(shù)據(jù),每個玩家都在為自己獲得了勝利而歡呼,因為它的銷量低于100萬份。聽起來是個好消息,對吧?
100萬份的銷量在3A作品上并不是那么大。不過在戰(zhàn)略計劃上,這并不壞。《前線2》的問題在于它是一個續(xù)作,一個使用預(yù)先開發(fā)的引擎和既存的資源和一個既存的游戲模式。
游戲的發(fā)展不會像原來那么大。
因此,預(yù)計的銷售數(shù)據(jù)并不是那么糟糕,這其實最終只是一個過度自信的例子。毫無疑問,這款游戲幾乎可以彌補(bǔ)它的損失,而且很可能會通過使用其他的方法來獲得利益。所以,盡管玩家們已經(jīng)不太可能購買EA的游戲,這算是一種勝利,但這并不是我們所希望的那種致命的打擊。
3.營銷專家
還記得《星戰(zhàn):前線1》有多糟糕嗎?還記得對續(xù)作的營銷和宣傳有多好嗎?不管你喜不喜歡,EA都知道如何銷售游戲。他們至少有足夠的自我意識,知道如何得到玩家的信任來購買自己的游戲。在《前線2》中,他們承諾有免費的DLC,但又同時打開了戰(zhàn)利品系統(tǒng)。
他們非常擅長推動游戲向前發(fā)展,他們的營銷手段是首屈一指,這體現(xiàn)了他們的精神。它所追求的就是最初的那筆交易,只要玩家買了就行。一旦買買買,EA就已經(jīng)成功了。所以,這一切都是為了轉(zhuǎn)移人們的注意力,讓他們不會意識到那些可怕的設(shè)計,并推動他們建立的有趣的探索世界。
看看他們的廣告你就能看出來了,特別是在E3宣傳中。這是一種用來掩蓋弊端的特別的技巧。這是否意味著EA不能做一款誠實的游戲?不是的。但他們最近的所有作品都展示了這種做法。
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