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沒有規(guī)矩哪來方圓 7個(gè)改變游戲歷史的法律規(guī)定

發(fā)布時(shí)間:2018-07-19 15:36 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:清水深寒

  作為地球上最賺錢、最受歡迎的產(chǎn)業(yè)之一,游戲的歷史充滿了爭(zhēng)議、天才的商業(yè)活動(dòng)和尖端技術(shù)。它絕對(duì)是最吸引人的那個(gè),并且與新一代的游戲硬件結(jié)合在一起,積極地讓用戶成為體驗(yàn)的核心部分。

  盡管如此,在公眾眼中,40多年的進(jìn)步也不是沒有絲毫問題的——無論是由于版權(quán)的侵犯行為、尷尬的解雇事件還是任何其他有爭(zhēng)議的問題,都有可能升級(jí)到法律行動(dòng)的地步。

 

  在現(xiàn)代社會(huì),根本不會(huì)有所謂永久的秘密,社交媒體和活躍的粉絲論壇會(huì)晝夜不停的挖掘這些“黑歷史”,但如果是在以前呢,又是什么樣子?這個(gè)行業(yè)依然還有很多爭(zhēng)議性的問題,即使解決了,也沒有引起太多注意。

  當(dāng)然,也有很多現(xiàn)代的例子,不過如果沒有以前的法律法規(guī)來規(guī)范這個(gè)行業(yè),也就沒有現(xiàn)在這樣的進(jìn)步了。

  7.索尼和微軟的手柄震動(dòng)來之不易

  作為無線行業(yè)的標(biāo)榜,索尼和微軟曾一度因一款手柄的震動(dòng)功能而陷入一場(chǎng)集體訴訟。

  2002年,Immersion公司聲稱索尼和微軟都侵犯了他們的專利,并于1998年首次提出訴訟,微軟最終與Immersion公司達(dá)成庭外和解,通過購入Immersion公司的股票來保持和平。

 

  索尼呢?他們不愿讓步,并抗辯此案,最終在訴訟過程中損失了9000萬美元。

  于是索尼被迫暫停了包括“震動(dòng)”功能在內(nèi)的硬件銷售,給玩家?guī)砹送耆接沟牧S控制器,而不是“DualShock3”。

  但由于玩家已經(jīng)習(xí)慣了震動(dòng)功能,并且一切的方向都在向震動(dòng)功能傾斜,包括PS1和PS2,所以索尼最終還是屈服了。他們的解決方案是支付高昂的費(fèi)用,確保與Immersion公司達(dá)成一套新的專利,并啟動(dòng)了DualShock3計(jì)劃,平息了玩家的怒火。

  6.為什么很多游戲都沒有在加載界面中加入游戲

  任何玩過山脊賽車的人都會(huì)記得,在比賽進(jìn)行到一定程度的時(shí)候,他們可以進(jìn)行幾次《小蜜蜂》的游戲。

  有趣的是,我們不能再加載屏幕上玩貪吃蛇、俄羅斯方塊或其他東西的原因是因?yàn)槟蠅?mèng)宮在1995年申請(qǐng)了這個(gè)專利。

 

  據(jù)說,在游戲加載過程中,任何可玩的東西都是南夢(mèng)宮的版權(quán)所有,所以即使你自己制作了一些小游戲想加入進(jìn)去,也得先支付現(xiàn)金給南夢(mèng)宮才行。

  值得慶幸的是,這項(xiàng)專利已經(jīng)在2015年到期了,這也為我們?cè)诖蜷_了許多未來的游戲系列的時(shí)候,能讓在我們?cè)谳d入的時(shí)候做些什么。

 

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