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發(fā)布時間:2018-07-19 15:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.游戲開始有了年齡分級以及“兒童不宜”的法律規(guī)定
有沒有想過為什么游戲里的暴力和色情內(nèi)容會被貼上“兒童不宜”的標簽?
這背后的原因可以追溯到90年代,那時游戲被歸類為“玩具”或“產(chǎn)品”,而不是娛樂或者小說。當《DOOM》和《真人快打》出現(xiàn)的時候,任何一款被認為是“孩子們的玩具”的游戲想法都被迅速沖淡了,因為游戲里正在血腥暴力的內(nèi)容來挑戰(zhàn)任何“兒童友好內(nèi)容”的概念。
于是很多的家長團體們都被激怒了,導(dǎo)致了ESRB的成立,游戲被重新歸類為“兒童玩具”。當然,游戲的分級也更加規(guī)范。
4.開創(chuàng)了種類不受版權(quán)保護的先例
你可能聽說過一款叫作《爆破彗星》的游戲,雅達利1979年的作品,你在游戲中扮演一艘在太空中旋轉(zhuǎn)的小飛船,去避開以及用子彈摧毀飛來飛去彗星。
你可能還沒聽說過的是1981年的《流星》,這是一款幾年后才推出的游戲,它是雅達利一場訴訟的核心內(nèi)容,聲稱其版權(quán)為己所有,因為兩個游戲都是一樣的。在這個案例中,你可以卡到從HUD顯示器到基礎(chǔ)游戲的所有內(nèi)容,甚至其他的一些東西都是一樣的,但法官最終裁定,功能性的游戲機制和規(guī)則,不屬于版權(quán)保護范圍,是任何都可以復(fù)制使用的。
《流星》的制作人最終打贏了這場官司,并第一次鞏固了這一種類,即作為一套游戲機制,是不會被版權(quán)所保護的。
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