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《天命奇御》制作人專訪 深入解析游戲研發(fā)的背后

發(fā)布時間:2018-08-09 18:18 來源:  作者:未知

 

  團隊在戰(zhàn)斗節(jié)奏上做了大幅度調(diào)動,讓實時戰(zhàn)斗的打擊感與流暢度更好

  問:藏墨劍法影片公開后,許多玩家都對于劍法結(jié)合如同灑墨般意境的呈現(xiàn)印象深刻,而象是主角在使用無慘等刀法時也有豐富的光影效果,可以談?wù)劗敵跏侨绾蜗氲竭@樣呈現(xiàn)的呢?

  答:我們深知武俠游戲客群對于真實度這件事情是非常講究的。不過《天命奇御》的游戲視角屬上帝視角,敵人與玩家在整體畫面呈現(xiàn)的比例是較小,如果在進行游戲的視覺反饋太少反而對游戲本身不是一件好事情,因此我們做了大膽的嘗試,在傳統(tǒng)武俠游戲賦予了較夸張的特效,借以讓玩家有較良好的游戲反饋。

  弒魂刀法的設(shè)計是一套虛構(gòu)的套路,刀法套路在攻擊設(shè)定上是起手式較慢,不過威力較大,相對內(nèi)力也消耗就多的武器套路,而在招式設(shè)計的特效呈現(xiàn),在進行企劃時會將核心動作與攻擊方式以文字和參考影片、圖片提供給特效美術(shù),并相信同事的專業(yè)放手讓他們自由去設(shè)計,因此有時候雖然設(shè)計出來與當初企畫的有所出入但卻有了相輔相成的效用,比當初文字企劃設(shè)計的還要更好。

  在特效的設(shè)計上主要是依照企劃面設(shè)計的「攻擊碰撞范圍」為主要依據(jù),所以大多數(shù)有特效掃蕩的區(qū)域都算是攻擊有效區(qū)域。

  藏墨劍法主要設(shè)計以書法為主,這是中國文化傳統(tǒng)美德,將書法的橫、豎、撇、點、捺、豎勾融入劍法設(shè)計,雖然有些招式還是很脫離真實度,例如墨水地雷招式和墨水刀波,但由于在故事當中是屬于最強武學(xué)及劍法,因此必須將所有武器套路的長處集一身,我們將此套路設(shè)計為全方位攻擊套路。

  藏墨劍法設(shè)計團隊嘗試融入書法和特效,是游戲中的最強武學(xué)

  問:游戲強調(diào)各種機緣奇遇,到底有多少呢?有沒有研發(fā)團隊比較印象深刻或有趣的機緣奇遇可以跟玩家分享?

  答:游戲中的機緣奇遇是無所不在的,多方探索嘗試是游戲體驗中相當好玩的一個環(huán)節(jié),我們一直試著針對各種嘗試做出一定程度的不同影響,希望玩家能處處留心游戲中的一些「訊息」提示,這些訊息或許就是游戲中一段奇遇的開展。關(guān)于這些機緣奇遇,我們的劇情企劃花了很多時間,在場景中安排許多令人印象深刻的巧思,等待玩家去挖掘。例如:在杭州城內(nèi)的路人,如果沒注意他嘮嘮叨叨的絮語,就探聽不到傳聞,不知道其后續(xù)開展的任務(wù),竟關(guān)乎某門派的興亡。又如在路旁的乞丐,如果八卦養(yǎng)成不夠,不能適時的大發(fā)憐憫之心,一不小心就錯失了非常重要的劇情。

  問:游戲采取多線主線劇情,可以透露分歧的主要因素會是什么呢?如果能透露的話,大概有多少結(jié)局等待玩家去探索呢?會有所謂 Bad End 或 Happy End 之類的分別嗎?

  答:游戲是深度主線劇情結(jié)合高自由度選擇,在各種任務(wù)與事件的抉擇中,不會有一定的劇情結(jié)局,而多線之間交錯出的多重結(jié)局,這些全都由游戲中的「抉擇」決定。也就是說,玩家在游戲中遇到的每個角色,都會根據(jù)玩家的抉擇,而有不同的發(fā)展,例如:在游戲中玩家因緣際會遇到某個角色,在過程可能「忽略」了某些訊息或做了不同抉擇,接下來該角色的后續(xù)發(fā)展就被玩家錯過。再例如沒有繼續(xù)跟女主角發(fā)展感情,后續(xù)可能就錯過跟女主角的最后結(jié)局。不同角色的為惡、為善也都在玩家的一念之間,導(dǎo)出不同的結(jié)局。

  至于會不會有所謂 Bad End 與 Happy End,任何機緣都有可能,這都端看玩家選擇。

  玩家選擇發(fā)展哪些劇情,將會影響游戲結(jié)局

  問:當走不同主線時,有可能會遇不到某些主要角色嗎?

  答:當走不同主線時,碰到的角色確實不相同,但為了讓大家遇見所有的角色 XD,游戲的設(shè)計是玩家需要走完所有主線才能獲得結(jié)局,只是每個主要角色的最后結(jié)局,都是由玩家在游戲中的抉擇而決定的。

  問:《天命奇御》在游戲美術(shù)風(fēng)格是如何設(shè)定的?場景色彩運用以及角色服裝設(shè)計上有特別想呈現(xiàn)哪種感覺?

  答:我們選擇的時空背景是歷史感厚重的北宋,美術(shù)團隊在畫面呈現(xiàn)上也特別貼進歷史,團隊參考大量歷史文獻和圖片,了解地貌特征和人文風(fēng)俗,讓場景看起來更加真實。每個場景的主色調(diào),都運用光影色彩、特效、濾鏡、物件的擺放堆棧,呈現(xiàn)不同的色彩。象是場景中的「洛陽城」,我們就特別以黃昏的色調(diào)呈現(xiàn)這座城市的古樸感。

  角色設(shè)計上,我們先研究當代的人物服裝,結(jié)合一些流行元素繪制草稿,每個角色或門派都有專屬特質(zhì),例如:女主之一的趙妽,以粉紅色的服裝搭配紅色短裙,呈現(xiàn)出靈動的少女甜美氣質(zhì),再加上一些金色裝飾,給人一種高貴又活潑的感覺。又例如:設(shè)計火焰為摩尼教的代表圖騰,在服飾上除了以火焰圖騰作為醒目的標示,再搭配紅、黑色相間的服飾為代表,透過這樣的表現(xiàn)方式,表現(xiàn)出角色的性格,也讓人一眼就可以識別。

  趙妽美術(shù)設(shè)定

  「洛陽城」以黃昏的色調(diào)呈現(xiàn)這座城市的古樸

  問:當初是什么樣的機緣與練任老師合作立繪?

  答:在尋找《天命奇御》的立繪風(fēng)格時,大家討論了很多,最后不論是繪制的技法或是人物的神情表現(xiàn)上,練任老師都非常符合《天命奇御》想要表現(xiàn)的整體風(fēng)格,巧合的是練任老師剛好是本游戲美術(shù)總監(jiān)的前輩,兩人多年沒見,重新見面后相談甚歡,在這個因緣際會下,雙方拍定了合作,對內(nèi)容也產(chǎn)生了相當?shù)墓沧R。感謝練任老師幫《天命奇御》的人物完成立繪的設(shè)計工作!

  問:《天命奇御》在角色語音設(shè)計上有什么要求呢?

  答:語音方面,我們分為兩個部分,劇情語音跟戰(zhàn)斗語音。劇情語音強調(diào)每個角色性格,并隨著劇情發(fā)展跟角色成長,在語調(diào)上、語氣上會有所不同。而在戰(zhàn)斗語音除了一般的武打吆喝聲外,并根據(jù)每個不同劇情階段所引發(fā)的戰(zhàn)斗,而搭配會有不同的語音,例如:男主角面對同一 BOSS,但因為階段不同,戰(zhàn)斗中的語音內(nèi)容就會跟著改變,讓每場戰(zhàn)斗更貼近劇情發(fā)展。

  問:《天命奇御》對玩家來說是新 IP,對玩家來說可能對這個 IP 與角色還沒有這么深刻的感情,那團隊未來除了游戲外,有計劃推出象是小說、漫畫甚至相關(guān)影片等,來強化玩家對這個 IP 的情感嗎?

  答:現(xiàn)階段我們首重于游戲,但這都只是開始,只要玩家喜愛這個 IP,后續(xù)也會有相關(guān)的續(xù)作或周邊。

  問:《天命奇御》未來上市后,會有象是 DLC 或是其他的游戲相關(guān)計劃嗎?

  答:游戲上市后,我們除了會對游戲持續(xù)維護,如果玩家喜歡本游戲的話,會進行 DLC 的后續(xù)開發(fā),也請大家多給我們一些反饋。

  問:最后,可以請研發(fā)團隊對期待《天命奇御》的玩家說句話嗎?

  答:這次團隊成員對于能參與制作單機游戲,心情是期待又興奮的,同時也非常感謝有這樣的機會完成這次的作品。其實開發(fā)單機游戲,在現(xiàn)今的游戲業(yè)環(huán)境,真的是很難得一件事情。這一款以武俠為背景的冒險解謎游戲,或許沒辦法像 3A 大作那樣事事做到完美,但團隊成員在制作的過程中收集資料、投入大量的心力將內(nèi)容精致化,都盡了自己的努力想傳達些意念給玩家,所以除了希望玩家能投入這個武俠世界享受游戲外,也能夠感受到研發(fā)團隊的心意!如果這樣的設(shè)計方式,能夠讓你找到游戲的樂趣,那這一切的辛苦就太值了!

  《天命奇御》制作團隊合影

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