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發(fā)布時間:2018-08-25 21:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5.快速換人機制
既然FIFA19可以從PES中學習到幽靈標記的機制,那Konami顯然也可以從EA那里學習一些自己所需要的東西。他們的表現(xiàn)已經(jīng)超出了他們的范圍,而且他們對這一功能的實行已經(jīng)超越了FIFA系列好多步了。
快速換人現(xiàn)在已經(jīng)成為了PES的一部分,它允許你在不通過游戲菜單界面的情況對陣容進行調(diào)整。這是一種很好的操控方式,它可以輕松的顯示玩家在屏幕上的耐力,讓玩家可以從團隊中的每個人身上進行挑選,而不僅僅是FIFA的預先設(shè)定。
但要注意的是,快速換人只能一次換一個,并不能像FIFA那樣批量換人。后者不是什么大問題,但第一個問題就有點煩人了,Konami把每一場比賽的換人限制在一個是沒有意義的。
不過至少這是向正確的方向邁出的一步,因為除了一些進攻/防守和一些預設(shè)好的戰(zhàn)術(shù)選項之外,這一系列游戲的戰(zhàn)術(shù)定制總會感覺很有限的。
4.頭球似乎沒那么容易
只要你打了足夠時間的PES 2018,你就會發(fā)現(xiàn)一個簡單的策略,特別是對于那些有一個動作遲緩的前鋒的球隊。與傳統(tǒng)的中路傳接球或負責的二過一不同的是,只要把球帶到邊路,然后在把球傳進禁區(qū),接下來就只需要看著前面的球員越過防守球員,頭球破門。
今年,Konami似乎已經(jīng)降低了頭球的效率,或者至少讓它們變得有點棘手了。
傳中似乎沒有像以前那樣總能找到禁區(qū)內(nèi)的前鋒,如果你過早的按下了這個按鈕,那這個球很可能就會飛過禁區(qū)。過去的日子已經(jīng)一去不復返了,不會再有傳中的時候不斷的按著射門鍵,你的球員就能第一個得到球了?,F(xiàn)在,一切都是為了達到最佳狀態(tài)。
游戲難度也沒有太大的影響。在試驗不同球隊之間的差異時,甚至當球員在禁區(qū)內(nèi)沒有被標記時,如果時機不正確,頭球仍然很容易飛向看臺而不是球網(wǎng)里面。