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發(fā)布時間:2018-08-25 21:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.恰當(dāng)?shù)膿寯鄮缀跏遣豢赡艿?/strong>
有一件事是肯定的,PES2019不像FIFA19那樣有50/50 Battle那樣的機(jī)制。在Konami的demo中,搶斷仍然是PES中最不一致的方面之一,事實上,這就是一場血腥的比賽,根本不可能做到在不碰到進(jìn)攻者腿的情況下做出完美搶斷,甚至很大幾率會看到裁判會給你掏出黃寶石戰(zhàn)神卡。
總的來說,裁判們都有點表現(xiàn)得太喜歡吹哨了,特別是當(dāng)你很漂亮的贏得一個鏟球時,這是非常令人惱火的一件事。
優(yōu)勢規(guī)則也沒有得到恰當(dāng)?shù)倪\用,這是令人沮喪的,如果是這樣的話,那就太不確定了,不知道什么時候比賽會按照足球的實際規(guī)則進(jìn)行,或者指定一些新的規(guī)則。一分鐘后。
這是游戲發(fā)布之前需要整理的一個區(qū)域。對一些人來說這可能會完全毀掉游戲。
2.基本的游戲體驗仍然比FIFA好
撇開令人惱火的不一致不談,確實,PES2019的足球比賽從第一分鐘到最后一分鐘都踢得非常好。從根本上說,它比FIFA更好,如果只是因為少了那種煩人的腳本和傳球更現(xiàn)實一點的話。
直塞球飛快的穿過草地,與標(biāo)準(zhǔn)的傳球相比,有了更加獨特的感覺,而在空中漂浮的球?qū)褚粋€真正的球一樣不均勻地反彈。這一切結(jié)合在一起,都給游戲帶來了一種模擬現(xiàn)實的感覺,EA可能會有競爭壓力了。
從這一點上看來,中場似乎是近年比賽中最關(guān)鍵的區(qū)域。只要中路的前鋒能夠快速控制他的移動,那么他們就能更快的突破對方的防守,邊鋒總是會給中場球員一個機(jī)會,讓他們可以把進(jìn)行一次進(jìn)攻。
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