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發(fā)布時(shí)間:2018-08-28 17:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.更好的RPG風(fēng)格對話選擇
同樣在早期的片段中,亨特在他的第一場歐冠賽后接受了采訪。可是看到上面的圖示,玩家的心里可能就會(huì)咯噔一下,因?yàn)楹茈y不注意到和《FIFA18》的同樣的“火熱”、“冷酷”和“平衡”的對話選項(xiàng)。
只能希望它能更有深度了。
一般來說,這種選項(xiàng)會(huì)讓球員變成一個(gè)心直口快的笨蛋,或者是一個(gè)全面的好人,或者是在這兩者之間保持平衡。如果玩家選擇后者,就不會(huì)有實(shí)際的后果,這就毫無意義了。這是不現(xiàn)實(shí)的。即使是最冷靜的球員在職業(yè)生涯的某個(gè)階段也會(huì)遇到麻煩。
生涯模式必須有更好的選擇,才能真正影響整個(gè)游戲世界。解決這個(gè)問題的一種方法是賽后采訪可以詢問亨特對比賽甚至是人物的看法,而且還能改變和隊(duì)友之間的關(guān)系。
4.一些開放世界的元素
雖然NBA 2K聯(lián)賽的社區(qū)系統(tǒng)存在缺陷,但它鼓勵(lì)了開放世界的探索,并提供了FIFA生涯模式中所沒有的球員自由深度。如果EA能讓玩家來完成這段旅程,那可真是太好了。
很有趣不是嗎?FIFA系列中的生涯模式叫做“旅程”,實(shí)際上卻并不允許玩家自己進(jìn)行任何旅行。
拋開這些玩笑話不說,EA必須放棄他們的設(shè)計(jì)選擇來限制玩?zhèn)兛吹降膬?nèi)容,讓他們來引導(dǎo)故事的發(fā)展?,F(xiàn)在是時(shí)候讓我們作為職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員的一些平常生活的方面了,看看他們的日常生活是怎樣的,比如遠(yuǎn)離狗仔隊(duì)的偷拍,或者是遠(yuǎn)離比賽日的喧囂。
開發(fā)人員不需要在這方面做得太過火。沒有人會(huì)在建議把《模擬人生》的內(nèi)容變成《FIFA》里的。不需要,但是除了過場動(dòng)畫、迷你游戲和比賽之外它還需要更多的變化。
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