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發(fā)布時(shí)間:2018-09-12 10:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
《輻射4》被認(rèn)為是系列中的一個(gè)巨大進(jìn)化,它專注于即時(shí)游戲玩法、“撿垃圾”以及一些引人入勝的射擊機(jī)制,這在一些人看來可能還存有爭議,但沒有人會(huì)說它創(chuàng)造不出令人興奮的體驗(yàn)。也就是說,很多人批評(píng)這個(gè)游戲只是因?yàn)樗€做得不夠。
這是一個(gè)合理的批評(píng),因?yàn)橛螒虻腞PG機(jī)制被明顯削弱了,不僅如此,很多以前的機(jī)制也被砍掉了不少。在“精簡”的名義下,《輻射4》取消了太多細(xì)節(jié)和必要的游戲機(jī)制。
考慮到游戲的發(fā)展方向,其中一些機(jī)制是可以理解的,但是還有更多其他被砍掉的機(jī)制確實(shí)令人困惑,因?yàn)樗鼈儽緛砭涂梢苑e極提升游戲的整體素質(zhì)。
不過現(xiàn)在我們得向前看了,一直討論以前那些有的沒的也沒什么意義,還是讓我們關(guān)注一下那些有可能的事吧。
隨著《輻射76》即將發(fā)售,B社可能會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)不可思議的游戲體驗(yàn),如果他們愿意重新審視自己的基礎(chǔ),重新思考一些被拋棄的想法,那他們就還有機(jī)會(huì)把這些東西帶入進(jìn)去,給予玩家一個(gè)全新的視角。
8.技能水平系統(tǒng)
這是一個(gè)有爭議的問題,因此它肯定在我們討論的范圍內(nèi),但是在《輻射3》和《新維加斯》中完全移除了技能水平系統(tǒng),這削弱了游戲所能提供的成長感,玩家感覺不到自己的進(jìn)步,沒有任何動(dòng)力去發(fā)展自己的技能,這讓游戲感覺有點(diǎn)空洞。
你創(chuàng)造的每一個(gè)角色都是一樣的加點(diǎn)一樣的經(jīng)歷。沒有必要去專門鉆研,你也不再需要為了打開堅(jiān)固的保險(xiǎn)箱而去找到鑰匙,只需要點(diǎn)開一個(gè)Perk就OK了。
《輻射4》中的Perk大多都是間接的,這對游戲的玩法和玩家的互動(dòng)方式幾乎沒有影響,很多玩家都討厭這樣一件事,那就是在游戲中他們在角色創(chuàng)造上的選擇是沒有意義的,也沒有技能檢定之類的機(jī)制。
《輻射3》和《新維加斯》的系統(tǒng)在某種程度上已經(jīng)加入了《輻射4》的Perk系統(tǒng),所以回歸到技能系統(tǒng)似乎是一件相當(dāng)簡單的事情,它肯定會(huì)使重復(fù)可玩性更加愉快。
7.動(dòng)力裝甲訓(xùn)練
《輻射4》中的動(dòng)力裝甲真的很出色,是游戲中最好的創(chuàng)新之一。它讓你幾乎無堅(jiān)不摧,實(shí)際上玩家也知道一套動(dòng)力裝甲到底有多難攜帶,有時(shí)候也挺難使用的。
在其他的游戲中,獲得一套動(dòng)力裝甲就是最大的樂趣,那么酷炫的一套裝備,每個(gè)人都以能夠穿上它而當(dāng)成是一種成就,這種成就被納入《輻射4》這部新游戲中的時(shí)候,將會(huì)變得更加有影響力。
你完全可以認(rèn)為主角有豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),所以他能夠穿上動(dòng)力裝甲是有道理的,但這并不能改變這樣一個(gè)事實(shí),那就是它剝奪了玩家在游戲中成長的能力。
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