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發(fā)布時(shí)間:2018-09-12 10:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
2.道德值
道德值是《輻射3》的一個(gè)重要部分。因?yàn)樗谔剿骱屯瓿扇蝿?wù)時(shí)塑造了世界對(duì)你的看法。它讓你覺得你的決定會(huì)顯得很重要,或聲名狼藉,或德行天下,如果你從事奴隸貿(mào)易, 人們會(huì)譴責(zé)你,如果你幫助那個(gè)小男孩擺脫螞蟻的侵?jǐn)_,人們也會(huì)贊揚(yáng)你。
在《輻射4》里,你甚至可以成為匪徒的超級(jí)Boss之一,去搶掠一些定居點(diǎn),摧毀鉆石城,而普通人仍然會(huì)以救世主的姿態(tài)迎接你。
其實(shí),這甚至都可以只是一個(gè)背景,都不需要向你展示,只需要偶爾知道這個(gè)世界的人物會(huì)怎么評(píng)價(jià)就夠了,但對(duì)于一款RPG游戲來說,與世界的動(dòng)態(tài)變化往往是最有趣的部分,而態(tài)度好壞,則取決于你的選擇。
我們要求的不多,這既然是一款巨大的開放世界游戲,而且復(fù)雜程度還極高,擁有數(shù)百個(gè)任務(wù)和角色,無限擴(kuò)展的定制選項(xiàng),以及如此多的探索地點(diǎn),甚至直到游戲通關(guān)都很難探索完全。
那與世界這個(gè)互動(dòng)就要做得非常好,而且還得是一個(gè)動(dòng)態(tài)的游戲世界,雖然大部分時(shí)間都是自己一個(gè)人或者跟著一個(gè)同伴在冒險(xiǎn),其他地方有可能都是靜止的,但是起碼,道德值這種東西還能決定別人對(duì)你的態(tài)度,讓游戲中的世界還有著生動(dòng)的氣息,豈不是美滋滋。
1.可見的武器
為什么B社選擇不讓武器出現(xiàn)在人物身上,這也是一個(gè)謎,雖然只是一個(gè)小細(xì)節(jié),但這可能是玩家注意到《輻射4》的第一件事,對(duì)于沉浸感這種東西來說,也非常重要。
幾乎所有游戲都存在著這種特性,并且還增加了一種非常受歡迎的方式,讓你的武器掛在你的肩膀上或在放置你的身邊都是很酷的。
如果沒有這種機(jī)制,鬼知道你是怎么把胖子核彈掏出來的。
一開始,人們還認(rèn)為這與新引擎有關(guān),但MOD作者們很快就設(shè)法找到了一種方法來實(shí)現(xiàn)它,也獲得了巨大的成功。這是一個(gè)小細(xì)節(jié),其實(shí)提出來甚至還有點(diǎn)小兒科,但還是請(qǐng)把它加進(jìn)去吧。
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