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發(fā)布時(shí)間:2012-02-15 13:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
發(fā)展歷史
以下記錄了暗黑3在發(fā)展過(guò)程中的界面變化:
到了第二個(gè)開(kāi)發(fā)階段(圖二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,裝備界面恢復(fù)到了暗黑系列風(fēng)格的老路上,在人物身體模型的背景下,物品的擺放更加具體,Talisman 左側(cè)的空缺明顯為某些新的系統(tǒng)留下了位置。更重要的變化是取消了人物造型的旋轉(zhuǎn)查看功能,也許是因?yàn)橹谱鹘M認(rèn)為原畫面過(guò)于類似魔獸世界系統(tǒng)。
圖三需要重點(diǎn)說(shuō)明,這是最新的裝備界面,來(lái)源于2009年8月暴雪嘉年華,大家可以看到,不光是界面的美術(shù)風(fēng)格發(fā)生了變化,同時(shí)還增加了手腕這一部位。戒指的位置一邊一個(gè),更加合理。背包系統(tǒng)占用了左側(cè)以前的空缺,Talisman 系統(tǒng)圖標(biāo)再次發(fā)生了改變。背景中人體的身型會(huì)隨角色及性別的變化而變化。
右圖是暗黑3測(cè)試期間所使用的角色裝備界面,與之前相比變化不大,主要增加了物品品質(zhì)背景色和三個(gè)特殊道具。隨后在下一個(gè)補(bǔ)丁中,三個(gè)特殊道具被移除,位置被角色屬性替代!
圖九:Diablo3 Beta Patch 1-9
當(dāng)看到這個(gè)界面時(shí)(圖八),我都不相信自己的眼睛,很難想象突然之間風(fēng)格會(huì)產(chǎn)生這么大的變化。我個(gè)人非常喜歡這種色調(diào)及風(fēng)格。物品的位置放在了最下方。背景會(huì)根據(jù)職業(yè)不同而變化,更加形象。
暗黑3中金幣也是直接以數(shù)字顯示,并且金幣不再需要手動(dòng)拾取,靠近一定距離就會(huì)自動(dòng)拾取到包裹。
Talisman 系統(tǒng)圖標(biāo)消失。大家可能也發(fā)現(xiàn)了,界面左邊的部分非??眨绻f(shuō)只是為了顯示職業(yè)背景恐怕說(shuō)不通,估計(jì)這一部分將來(lái)可能會(huì)有重要的內(nèi)容出現(xiàn)。
圖八:2010年8月 Gamescom 界面
下面是在2011年7月前,游戲所經(jīng)過(guò)的一些UI調(diào)整歷程,很多東西都已經(jīng)不存在于暗黑3中。
第四版物品欄
在2010年Gamescom上公布的新界面中,物品欄再次發(fā)生了重大變動(dòng),從風(fēng)格上看,更接近第二版的風(fēng)格。相比第三版風(fēng)格,物品空間明顯增加。6*10 的物品空間,并且已經(jīng)確認(rèn)暗黑3中物品只占用一格或兩格。根據(jù)物品種類的不同,依舊會(huì)在背景顯示不同顏色。某些物品堆疊的上限已經(jīng)超過(guò)了 20 個(gè)。
圖七:2010年8月 Gamescom 界面
第三版物品欄
圖六(1)是2009年8月暴雪嘉年華最新試玩中的物品欄部分,相比之前的設(shè)定,可以說(shuō)是完全推翻重做了。這個(gè)風(fēng)格大家應(yīng)該很熟悉,回歸了傳統(tǒng)的暗黑風(fēng)格,物品欄一共有 5*8 40個(gè)位置。
所有物品都回到了一起,不再有雜物和裝備之分了。根據(jù)物品不同,占用的格子也不同。藥水可以堆疊使用。背景顏色一事終于有了結(jié)果,背景顏色可以直接體現(xiàn)出物品品質(zhì),藍(lán)色背景表明為魔法物品,黃色背景表明為亮金物品。沒(méi)有背景色的物品一是白色物品,二是未鑒定的物品。
任務(wù)物品欄保留了下來(lái),算是一大改革。在試玩過(guò)程中,我得到一個(gè)任務(wù)物品,它自動(dòng)放進(jìn)了任務(wù)物品欄,可以看到任務(wù)物品欄一共有12格,每格可以放一個(gè)物品。
未鑒定:未鑒定的物品會(huì)有藍(lán)色問(wèn)號(hào)和紅色邊框,如果你身上有鑒定卷軸,那么只需要右鍵點(diǎn)擊該物品,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行鑒定。
不可用:不可用物品的顯示更加明顯,紅叉表明該物品當(dāng)前玩家無(wú)法使用。
圖六(1):2009年8月的最新物品欄
圖六(2):2009年8月的最新任務(wù)包
第二版物品欄
可能暴雪發(fā)現(xiàn)第一版的設(shè)計(jì)并不完美,例如背包欄放入背包后,如何處理新增空間,如何切換頁(yè)面等仔細(xì)考慮都會(huì)存在一定缺陷,所以當(dāng) Blizzcast8 推出時(shí),大家發(fā)現(xiàn)物品欄進(jìn)行了更新。最明顯的是暴雪將物品從用途上進(jìn)行了分類,分為裝備/雜物/任務(wù)包。像卷軸,藥水這樣的小東西,如果和斧子占用同樣的空間,那顯然不是很合理,現(xiàn)在放入雜物包后,這一問(wèn)題就解決了。雜物包的空格比物品包小,所以可以存放更多物品。
裝備包里改變并不大,還是每件物品占用一個(gè)物品格,總的數(shù)目從截圖看應(yīng)該是減少了,最大應(yīng)該是12件裝備,這顯然不能夠滿足暗黑玩家的需要。
圖五(1):2009年4月-8月界面中的裝備包
圖五(2):2009年4月-8月界面中的雜物包
還有一點(diǎn)變化應(yīng)該引起大家注意,在圖五(1)中,有2件物品呈現(xiàn)出了和其他物品背景不同的顏色,當(dāng)時(shí)有幾種猜測(cè)的可能:未鑒定,無(wú)法使用,表明物品品質(zhì)等。最終這一問(wèn)題在第三版的物品欄中得到了延伸解釋。
關(guān)于最后一個(gè)的任務(wù)包,并沒(méi)有截圖展示,但是從名稱可以看出,這里是用來(lái)存放任務(wù)道具的。這樣可以節(jié)省一些裝備欄。這一設(shè)計(jì)在很多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中普遍被采用,應(yīng)該是有值得借鑒的地方。
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