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發(fā)布時(shí)間:2018-09-28 09:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
然傳統(tǒng)的游戲演示已經(jīng)因?yàn)閯?chuàng)造它們所需要的資源太多,但是對(duì)游戲銷量又沒有什么太過實(shí)質(zhì)性的幫助,導(dǎo)致它們也垂死掙扎了很久,但如今的開發(fā)者還是更傾向于繼續(xù)保持游戲演示的制作,因?yàn)檫€有像E3這樣的大型展會(huì),也能有更多機(jī)會(huì)展示更多的游戲演示和玩法。
現(xiàn)在的玩家對(duì)于那些非常精美的游戲預(yù)告片已經(jīng)完全沒什么興趣了,因?yàn)槔锩娌]有什么實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,所以展示一個(gè)十幾分鐘的游戲片段反而是最好的一種方法。
不過,現(xiàn)在我們也都應(yīng)該知道,連游戲片段也不管用了,永遠(yuǎn)都不要相信開發(fā)者的一些承諾,這樣的情況到如今都還在一次次的重演,他們會(huì)編造任何可以逃避的謊言,就是要你趕緊把他們的游戲預(yù)購了。
接下來就是9個(gè)本應(yīng)備受期待的游戲演示,無論是E3展示的游戲玩法還是你可以下載到電腦上的Demo,都誤導(dǎo)了玩家們,因?yàn)樗鼈兲峁┝吮茸罱K發(fā)售時(shí)還要更具有視覺沖擊力以及效果非常棒的演示版本。
公平地說,這些游戲中的大多數(shù)品質(zhì)都還算不錯(cuò),有些甚至還相當(dāng)優(yōu)秀,單它們?nèi)匀粸榱俗非蟾嗟睦娑昧诉@種令人所氣氛的方法。
9.《異形:殖民軍》(E3 2012)
毫無疑問,這是近十年來最令人失望的3A游戲之一,但它當(dāng)時(shí)的這款第一人稱射擊游戲卻以驚人的營銷活動(dòng)吸引了《異形》系列游戲的粉絲。
不幸的是,這些看起來非常大氣的演示,尤其是在E3 2012亮相就廣受好評(píng)的演示,只不過是一個(gè)煙霧彈,掩蓋了開發(fā)沒有按期進(jìn)行的事實(shí)。
果然最終的產(chǎn)品比E3的演示要低得多,缺乏同樣詳細(xì)的粒子效果、以及流暢的動(dòng)畫表現(xiàn),結(jié)果真的很尷尬,本來這個(gè)演示承諾會(huì)忠實(shí)地再現(xiàn)一個(gè)電影級(jí)的游戲,而最終卻只是一個(gè)更低級(jí)別的游戲,令人嘆息。
世嘉和Gearbox這樣的欺騙性行為,甚至讓兩名玩家提起了訴訟,聲稱這款游戲涉嫌虛假廣告。雖然最后訴訟失敗了,但他們的這種精神是正確的,這個(gè)演示承諾要對(duì)經(jīng)典電影致敬,而不是直接就這樣復(fù)制才對(duì)。
8.《生化奇兵:無限》(E3 2011)
《生化奇兵:無限》在E3 2011的游戲玩法演示讓人是有史以來最令人印象深刻的演示之一,至少在游戲發(fā)售之前,它完全不能代表游戲玩家的實(shí)際體驗(yàn)。
這段15分鐘的演示視頻里,玩家們?cè)谝黄獜V闊的空地上與敵人的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,后來被承認(rèn)這只是一個(gè)腳本罷了,而不是一個(gè)合理的游戲玩法片段。
開發(fā)者花了幾個(gè)月的時(shí)間制作了這個(gè)demo,而當(dāng)時(shí)的游戲本體還在苦苦掙扎當(dāng)中,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師后來還稱其為“就像一部電影”。
AI系統(tǒng)還沒有完全做好,所以NPC的敵人被精確設(shè)定了攻擊玩家的時(shí)間,而不是更加靈活的設(shè)定。雖然最后的游戲只允許6個(gè)敵人同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,但演示卻顯示了16個(gè)敵人,使得游戲體驗(yàn)更加混亂和激烈。
這個(gè)演示說明《無限》是一個(gè)動(dòng)態(tài)的沙盒世界,玩家必須使用其完全開放的環(huán)境來抵御成群的攻擊者,但是由于開發(fā)者無法在PS3和Xbox 360的主機(jī)上運(yùn)行演示,所以游戲在兩年后的發(fā)售就顯得大大被縮減了很多內(nèi)容。
盡管《生化奇兵:無限》是2013年評(píng)價(jià)最高的游戲之一,單如果沒有主機(jī)平臺(tái)的技術(shù)限制,最終的產(chǎn)品其實(shí)還能更好,盡管它還是令人能更愉快的玩耍,但這種承諾了卻沒有實(shí)現(xiàn)是一種極其糟糕的形式。
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