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全都是泡沫!細數(shù)9個完全對玩家撒謊的游戲演示

發(fā)布時間:2018-09-28 09:36 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  7.《質量效應》(Microsoft X06)

  在BioWare期待已久的科幻RPG發(fā)售的一年前,他們就在微軟的X06大會上展示了一個廣泛的游戲玩法演示,盡管它的開發(fā)相當晚,但它看起來還是與粉絲們最終得到游戲是截然不同的。

  首先,與最終產(chǎn)品相比,游戲演示里的銀河地圖和庫存屏幕要復雜得多,在視覺上也更有吸引力。

  此外,對話中斷系統(tǒng)在最終版本中也被拋棄了。最令人沮喪的是,在演示展示的小隊控制機制也沒有被淘汰,兒玩家的定制選項也被大大簡化了。

  《質量效應》至少仍然是一款很棒的游戲,但遺憾的是,這些誘人的功能是在游戲上市前的最后一年才被發(fā)掘出來的。

  6.《看門狗》(E3 2012)

  育碧在最初的游戲玩法演示中,有一段不幸的歷史,那就是降低了畫質的等地,到目前為止,最具爭議的自然是《看門狗》了。

  在PS4和Xbox one發(fā)布之前,《看門狗》顯然是首批發(fā)布的次世代游戲之一,因此,當2014年5月游戲正式發(fā)售的版本居然還沒有比第一個試玩版本更棒的時候,玩家自然會非常失望。

  光線效果要比原來的演示中看起來更平和、更不真實,尤其是街頭光線的亮度和街上的雨水反射,還有夜總會的煙霧完全消失了,爆炸這樣的效果也沒有那么詳細,服裝的物理效果被調低了,NPC的動態(tài)效果也都不見了。

  最終的結果是,盡管《看門狗》是一款相當不錯的開放世界游戲,但它的視覺效果遠不如最初宣傳的那樣令人印象深刻,而且在所有考慮到事情上,它看起來都相當普通。

  育碧從來沒有失敗過,盡管他們仍在繼續(xù)展示一些過于程式化的游戲玩法演示,不過我們都知道,這些演示并不能很好的反映最終的游戲產(chǎn)品。

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