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發(fā)布時(shí)間:2018-09-28 09:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.《殺戮地帶2》(E3 2005)
在E3 2005的時(shí)候,索尼放棄了《殺戮地帶2》的第一個(gè)預(yù)告片,這是為了展示即將到來的PS3的巨大威力,不幸的是,開發(fā)者似乎還是用 一段事先渲染好的CGI預(yù)告片來吸引玩家,而玩家們自然也覺得非常興奮。
這段兩分鐘的視頻展示了華麗而流暢的電影式玩法,在電影和玩家控制之間無縫切換,老實(shí)說,就算是今時(shí)今日再發(fā)布,它看起來仍然相當(dāng)令人感到印象深刻。
當(dāng)《殺戮地帶2》最終在2009年發(fā)售的時(shí)候,它也的確是一款技術(shù)上非常優(yōu)秀的游戲,盡管它遠(yuǎn)不及最初的游戲演示版本那樣流暢和充滿活力。
《殺戮地帶》的開發(fā)者最近也證實(shí)了這段視頻最初只是為了內(nèi)部使用,但索尼極力要求要在E3上播放這段視頻,并直截了當(dāng)?shù)恼f這就是PS3的實(shí)機(jī)演算畫面,這顯然讓開發(fā)者很失望。
到E3 2005的時(shí)候,開發(fā)者才剛剛收到他們的PS3開發(fā)工具包,所以其實(shí)這個(gè)視頻公開的時(shí)候,開發(fā)才剛剛開始而已。
4.《塞爾達(dá)傳說 Wii U》(E3 2011)
在E3 2011上,任天堂不僅首次發(fā)布了Wii U,還在平臺(tái)上發(fā)布了一款未來塞爾達(dá)游戲的技術(shù)演示。
這部被稱為“塞爾達(dá)高清體驗(yàn)”的實(shí)機(jī)畫面令人眼花繚亂,描繪了林克在一個(gè)封閉的神廟競技場與一個(gè)巨大的蜘蛛生物戰(zhàn)斗的畫面,同時(shí)展示了Wii U手柄切換鏡頭角度和改變晝夜循環(huán)的能力。
雖然粉絲們把這一技術(shù)演示作為任天堂在Wii U獨(dú)占塞爾達(dá)游戲上努力工作的證據(jù),但這款注定失敗的游戲機(jī)直到去年才真正獲得全新的塞爾達(dá)游戲錫類,當(dāng)然,這款游戲也是在去年的《荒野之息》中發(fā)布的。
《荒野之息》與最初的演示幾乎沒有相似之處,視覺風(fēng)格明顯不同,沒有最初的Wii U手柄功能。
《塞爾達(dá)傳說》的最終一款游戲非常棒,甚至可以說是一部杰作,但是Wii U的擁有者們卻要等上6年才能看到它,這實(shí)在是太遺憾了。
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