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發(fā)布時(shí)間:2018-11-19 16:11 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
蹲下、趴下、鬼鬼祟祟、在陰影中穿梭、與黑暗融為一體。有的時(shí)候,潛行在游戲中的結(jié)果能更讓人有一種特別的滿足感,而不是每次都要讓玩家像個(gè)終結(jié)者一樣,打打殺殺成何體統(tǒng)。無(wú)論你是想要徹底的成為一個(gè)“幽靈”,沒人知道你到底在上面地方,或者把你的敵人一個(gè)一個(gè)悄悄的收拾掉,散播恐懼在他們的身上,很多游戲都會(huì)允許你以自己的方式來(lái)完成這樣的風(fēng)格。
這可能不是對(duì)每個(gè)人都很適用,但當(dāng)潛行這個(gè)機(jī)制做得非常正確的時(shí)候,它就會(huì)讓游戲變得更加有趣,同時(shí)也能增加不被發(fā)現(xiàn)的游戲挑戰(zhàn)。不過(guò),并不是所有的游戲都把潛行作為一種從頭玩到尾的方式。有些人把它作為一款非潛行游戲中的必備品,而這樣的結(jié)果就就是會(huì)讓游戲的整體突然降速,讓人覺得不太能適應(yīng),而另一些確實(shí)不知道該如何恰當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn)它。
考慮到這一點(diǎn),我們會(huì)舉出10個(gè)不同的例子,來(lái)說(shuō)明潛行是如何起效的, 但又是如何不能完全達(dá)成目的的。
10.溫柔刺客(Velvet Assassin)
首先開始第一個(gè)吧,我們一定有許多人都非常期待一個(gè)以第二次世界大戰(zhàn)為背景的第三人稱潛行游戲。
這個(gè)概念非常棒,就像《殺手3:契約》一樣,故事和敘事都通過(guò)一系列的閃回手法來(lái)演繹的。也的確有這么一款游戲,名字叫做《溫柔刺客》,在游戲中你將扮演一位叫做Violette Summer的女特工,她正躺在法國(guó)的一家醫(yī)院里昏迷不醒,這個(gè)游戲中角色的原型,就來(lái)自于著名的英雄Violette Szabo。
不過(guò)這個(gè)游戲在執(zhí)行的過(guò)程中有些混亂,有太多的潛行要素混淆了玩家的視線,并且還導(dǎo)致了令人難以置信的非常敏銳的AI檢測(cè)。它想試圖結(jié)合《細(xì)胞分裂》和《殺手》這兩款游戲的機(jī)制,分別能利用服飾偽裝和陰影的利用,但這增加太多的復(fù)雜性,讓一場(chǎng)本應(yīng)該是簡(jiǎn)單的潛行冒險(xiǎn)變得太過(guò)復(fù)雜了。
不過(guò)它也確實(shí)有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,那就是嗎啡模式,只要你能找到一個(gè)注射器,如果在遭遇危險(xiǎn)之后就注射嗎啡,而整個(gè)世界的時(shí)間也因此會(huì)變得緩慢,類似于“子彈時(shí)間”,這也給了主角一個(gè)脫離危險(xiǎn)的機(jī)會(huì)。從理論上說(shuō),這個(gè)機(jī)制簡(jiǎn)直就是一張免死金牌,但如果敵人不止一個(gè)的話,那這個(gè)就有點(diǎn)不太耐用了。
還有它那個(gè)顯得笨拙的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)系統(tǒng)也沒有得到多少改善,所以《溫柔刺客》在發(fā)行的時(shí)候也并沒有得到評(píng)論家們的好評(píng)。
9.盟軍敢死隊(duì):深入敵后(Commandos: Behind Enemy Lines)
這是名單中最為古老的一款游戲,它是在1998年的PC平臺(tái)上發(fā)布的,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》是經(jīng)典游戲中一個(gè)非常漂亮的例子。
在第二次世界大戰(zhàn)中,突擊隊(duì)會(huì)讓你指揮一支由六個(gè)人組成的盟軍特工小隊(duì),他們的能力各不相同,綠色貝雷帽能做很多繁重的工作,間諜可以更換制服偽裝,潛入敵人的據(jù)點(diǎn),而司機(jī)則是唯一有能力使用車輛的人,你可以發(fā)揮完美的戰(zhàn)術(shù),每一張地圖都能看到你用你的指揮和耐心去完成目標(biāo)的痕跡。要想成功,你就必須要把所有人的技能和工作都安排得明明白白才行。
潛行和戰(zhàn)術(shù)在這里也得到了非常強(qiáng)烈的強(qiáng)調(diào),因?yàn)槟愕男£?duì)在死亡之前只能承受幾次傷害而已,而敵人可不會(huì)停下自己的槍口。在那個(gè)年代,沒有攻略,也很少有檢查點(diǎn)這種東西,所以手動(dòng)保存是必須的,因?yàn)橐悄阌捎谧约旱氖д`而導(dǎo)致這個(gè)差不多快完成的關(guān)卡重新開始,那可是非常令人沮喪的。
游戲取得了不錯(cuò)的成功,并且還有一個(gè)資料片和兩部續(xù)作,不過(guò)2006年的《盟軍敢死隊(duì)4:打擊力量》試圖模仿當(dāng)時(shí)其他第一人稱射擊游戲的形式,但未能去的與其他同行相同的成功。
從那以后,《盟軍敢死隊(duì)》系列就沒有什么太大的風(fēng)浪了。
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