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發(fā)布時間:2018-11-19 16:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
8.神偷4(Thief)
同樣是在1998年發(fā)售的《神偷》,就像《盟軍敢死隊》一樣,被認(rèn)為是這類游戲的另一個鼻祖。
在檢查點(diǎn)這樣的機(jī)制成為常態(tài)之前,《神偷:暗黑計劃》里的一切可以說是完全屬于潛行的。作為一個神偷,你去你要去的那個地方,只是為了偷東西,而不是像羅賓漢一樣和一群敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。這里面雖然有一些比較輕微的超自然故事,但它始終是保持主要的這一個主題的,那就是盜竊。
這個系列最近的一個作品,在中文中,被叫作《神偷4》,但在英文中,它就是只是一個簡單的名字:《Thief》,開發(fā)組試圖在最新的一代中重現(xiàn)它??上У氖牵鼪]能成功。
這不是什么很糟糕的游戲。只是有些表現(xiàn)得不是很好。從開放性的關(guān)卡切換到線性關(guān)卡阻礙了它的創(chuàng)造性,而鎖定關(guān)卡進(jìn)程會使之前的區(qū)域無法進(jìn)入。還有另一個變化,也是最大的變化,那就是加勒特自己。
那種“我來這里只是為了偷東西”的態(tài)度消失了,取而代之的是在一個規(guī)模更加龐大的游戲中成為一個粗暴、沉默的棋子。這使游戲的基調(diào)產(chǎn)生了一些變化,因為曾經(jīng)保守而且具有諷刺意味的盜賊變成了一個阻止黑暗勢力出現(xiàn)的反英雄。
雖然這并不是對系列傳統(tǒng)的巨大背離,而且在最新一代主機(jī)上也有著一些不錯的視覺效果,但它并沒有贏得新老用戶的支持。在2014發(fā)售之后,這個系列就一直處于平平無奇的狀態(tài)。
7.蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海˙atman: Arkham Asylum)
在電影市場上取得巨大成功之后,阿卡姆三部曲也將蝙蝠俠帶回了游戲市場的舞臺之上。
雖然后來的游戲側(cè)重于探索和行動,但三部曲中的第一部完全把蝙蝠俠改造成了一個另外一個樣子,讓他變成了一個可怕的人。
《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡⒉皇堑谝粋€嘗試將潛行融入蝙蝠俠游戲的,但它是第一個能將潛行要素結(jié)合得很好的游戲。在《黑暗騎士》風(fēng)格的影響下,這款游戲也充分利用了這一點(diǎn),并最終將這蝙蝠俠做成了一個頂級掠食者。
遵循著蝙蝠俠“不殺生”的原則,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸窌屇愣阍趬腔蛘吖潭ㄑb置,一個接一個地干掉敵人,隨著游戲的推進(jìn),敵人還會配備新的武器和裝備,這也增加了玩家的戰(zhàn)術(shù)思維,也阻止游戲玩法會變得陳舊。
除了外面的一些導(dǎo)航區(qū)域外,核心環(huán)境還是瘋?cè)嗽旱耐ǖ?,這意味著你必須躲避那些持槍的暴徒,要不然就被這些敵人打得千瘡百孔,有失體面。
當(dāng)然,續(xù)作也并不是不優(yōu)秀,他們把背景擴(kuò)展到了阿卡姆和哥譚市的世界,有了更大的環(huán)境和更大的探索欲,雖然依舊很棒只有第一代確實定義了蝙蝠俠真正的樣子。
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