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發(fā)布時間:2018-11-27 16:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
6.讓潛行變得真正偉大
作為RPG游戲的副產(chǎn)品,看到這個系列中如此重要的一部分走在如此暗淡的道路上實在是太遺憾了。
目前,潛行系統(tǒng)要么是讓人感覺非常滿意的,要么就像在你真正與敵人作戰(zhàn)之前還讓你受到一些傷害的方式,例如經(jīng)常發(fā)生的殺人不成反被殺,所以必須要對現(xiàn)有的系統(tǒng)進行改進。
為了不需要完全重做整個游戲的玩法,最好的選擇可能是在潛行的時候使用一個更現(xiàn)實的傷害形式,這將消除我們前面提到的后一種疑慮,也能讓玩家感覺自己就像他們應該扮演的殺手一樣。
5.一個更加緊湊靠譜的故事
與之前的《刺客信條》游戲不同,《奧德賽》試圖在故事的敘述方式上做一些新的嘗試,例如將兩個主角的主要任務分割成不同也不相關(guān)聯(lián)的部分。
雖然真正的故事并沒有那么糟糕,但它的結(jié)構(gòu)是不連貫的,更像是你的英雄之路的不同時代,而不是一個連貫的故事。
這一點最明顯地體現(xiàn)在一個事實上,即對于整個系列來說,最重要的情節(jié)線感覺就像是主故事中的一個完全獨立的分支,盡管它是在主故事的過程中被引入的,迫使你去尋找的一個目標,遠離對抗邪教的戰(zhàn)爭,而不是與之平行。
因此,雖然與以前的版本有所不同是件好事,但是育碧最好還是返回到更傳統(tǒng)的形式當中。