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發(fā)布時(shí)間:2018-12-26 11:08 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.全境封鎖2
這是《全境封鎖2》生命周期中最早的一段時(shí)間,所以很難說(shuō)它是否吸收了所有粉絲對(duì)原作的反饋,并將其匯集到制作一部更好的續(xù)作之中去,但起碼有一個(gè)東西已經(jīng)被隆重的移除掉了。
除了結(jié)束了原本游戲中永恒的冬季之外,他們后續(xù)的行動(dòng)還將游戲從紐約搬到了美國(guó)的華盛頓,讓游戲的環(huán)境藝術(shù)家們能夠自由地創(chuàng)作出一些與眾不同的東西,比如一排排的公寓樓以及摩天大樓。從E3上展示的簡(jiǎn)短演示中,續(xù)作已經(jīng)出現(xiàn)了更多的變化,這是非常重要的,但對(duì)于核心游戲玩法循環(huán)的改進(jìn)還是有待觀察的。
最初的想法是一個(gè)被混亂的發(fā)展系統(tǒng)破壞的游戲,而且?guī)缀跬耆珱](méi)有游戲的一個(gè)結(jié)局來(lái)讓玩家參與進(jìn)來(lái)。
正如《命運(yùn)2》在發(fā)售之后所學(xué)到那樣,確保這些功能在發(fā)售的時(shí)候就能設(shè)置好,讓它持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),這是一個(gè)至關(guān)重要的領(lǐng)域。
幸運(yùn)的是,關(guān)于8名隊(duì)員以及一年的免費(fèi)DLC討論應(yīng)該會(huì)給續(xù)作一個(gè)比前作更強(qiáng)大的起始。
4.耀西的手工世界
2019年,耀西的個(gè)人音樂(lè)事業(yè)將會(huì)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,與上一作一樣采用了簡(jiǎn)單的平臺(tái)音樂(lè)節(jié)奏,使其成為一部通俗易懂、令人愉悅的衍生作品。為了反擊人們對(duì)上一作缺乏深度機(jī)制的批評(píng),開(kāi)發(fā)者引入了一個(gè)巧妙的視角變化元素來(lái)贊美耀西的能力以及更多的內(nèi)容。
在某一個(gè)階段的預(yù)定時(shí)間點(diǎn),耀西可以出發(fā)游戲世界的180度旋轉(zhuǎn),揭示隱藏的區(qū)域、物品和備選路線,并通過(guò)檢查和反復(fù)演練來(lái)鼓勵(lì)玩家,以確保所有的東西都能被打開(kāi)。這是一種巧妙的機(jī)制,加上耀西新發(fā)現(xiàn)的與任何舞臺(tái)背景下的物體互動(dòng)的能力,它為屏幕上的一切事物都提供了用途,沒(méi)有浪費(fèi)任何空間。
雖然沒(méi)有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》或者《銀河戰(zhàn)士》等新游戲的吸引力,但作為任天堂家族的核心成員,耀西在Switch上的第一個(gè)作品是受歡迎的,尤其是對(duì)于那些不愿投資與命運(yùn)多舛的上一代游戲機(jī)的粉絲來(lái)說(shuō)。
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