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發(fā)布時間:2018-12-26 11:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
3.舊日不在
在這一點上,《舊日不在》似乎是在索尼宣布游戲機走向閃亮的新硬件之前,為了讓PS4的用戶參與進來而進行的一場事后思考,但事實并非如此。是的,無數(shù)的跳票在一定程度給已經過去的熱情潑了一盆冷水,但是現(xiàn)在人們也需要一個新的視角。
《舊日不在》有可能會被證明是它重新振作起來所需要的。索尼需要做的就是從PS5的策劃中抽出一些時間去推廣這款游戲的自由形式,非線性結構,以及主角所能參與的一系列活動,而不僅僅是無意識的僵尸屠殺。明年春天我們就會看到真正的情況是什么樣子,但現(xiàn)在,謹慎樂觀不會有任何壞處。
2.噬血代碼
《黑暗之魂》已經完結了。FromSoftware已經結束了它歷史上的這一篇章,并繼續(xù)開發(fā)一款新的現(xiàn)象級游戲《只狼:影逝二度》的形式來進行新的冒險。
但對于尋找下一個“血源+黑暗之魂”游戲的人來說,這又有什么意義呢?在《黑暗之魂》的完結之后,萬代將會面臨兩種選擇,要么引進另一家開發(fā)商,讓他們承擔起制作原三部曲續(xù)作的艱巨任務,要么就重新開始開發(fā)一款游戲,為了每個人利益,它決定追求后者,結果就是《噬血代碼》。
對于許多人來說,這類的角色設計會讓瞬間倒胃口,但是將《黑暗之魂》中流行的所有游戲玩法都移植到一個并沒有背負著該系列所有過去包袱的新世界中是一種新鮮但又熟悉的視角,它將有助于避免停滯不前。最主要的是希望萬代不會太過謹慎,會用新的想法來推動這個方案。
玩家肯定會很想體會有一次《黑暗之魂》的感覺,那么等著那一天吧,Ashen One。