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發(fā)布時(shí)間:2018-12-28 14:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:心生雙翼
系統(tǒng)詳解:人物屬性詳解
收起2、屬性詳解
《太吾繪卷》當(dāng)中人物會(huì)有很多基本屬性,每一種基本屬性都會(huì)影響到人物面板上的各種數(shù)據(jù),并且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創(chuàng)建人物的時(shí)候就已經(jīng)決定了這個(gè)人物的基本屬性,那么一定會(huì)有玩家會(huì)有疑問(wèn),游戲當(dāng)中什么會(huì)影響人物的基本屬性呢?
主要屬性
防御屬性
其他屬性
a.提氣架勢(shì)
提氣、架勢(shì)速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)的專(zhuān)注圈。只有內(nèi)外兩圈都滿(mǎn)了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢(shì)圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢(shì)。
提氣架勢(shì)消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢(shì)量。
內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說(shuō)內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿?,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢(shì)比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過(guò)最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對(duì)角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見(jiàn)是提高療傷和驅(qū)毒的能力
d.行動(dòng)能力
都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。
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