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發(fā)布時間:2019-03-28 17:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:Jason
這是這個經(jīng)典合集的最后一篇了,什么樣子的游戲才能代表那個時代最優(yōu)秀最經(jīng)常又最值得玩的?不僅需要歷史原因也需要有深厚的功力才能留下自己的名字。1:刺客信條2
趕緊忘記每年的刺客信條年貨給玩家?guī)淼臒o盡漩渦,我們要嘗試著回憶最早刺客信條給玩家?guī)淼脑诔鞘兄g穿梭跳躍的快樂,還有從天而降的快感,還有在人群中尋找目標的刺激,這都是絕佳的游戲體驗,沒人去談論游戲里面不符合邏輯的部分,大家都喜歡這個游戲。第一代刺客信條就已經(jīng)有了在看到很多玩家在游戲中尋找不同任務帶來的感受,還可以在游戲中感受到潛入式游戲的刺激,劇情人物帶來的感情感受,2009年開始,刺客信條2就開始奠定了系列游戲的核心玩法跟核心體驗,無論游戲如何更改故事背景,在2代開始確立的刺客信條內(nèi)核就未曾改變。這意味著你在每一代都可以刺殺,擊殺,或者是聯(lián)合隊友進行戰(zhàn)斗,或者是看著戰(zhàn)斗的發(fā)生,這一切都是多么的不可思議。
2:塞爾達:風之覺醒
很多玩家其實對鳳之覺醒的評價并不是很高,很大程度上在于在RPG輝煌的時期只做了這樣一個任天堂性質(zhì)的可愛風格的非傳統(tǒng)塞爾達系列游戲,但是在玩家們玩過之后又覺得其實這樣子表現(xiàn)出來的童話故事一般的RPG也是不錯的選擇,任天堂并沒有把游戲做成一個RPG方程式之下的游戲,或者是控制一下元素或者計劃讓游戲變成了時之笛那樣的標準塞爾達游戲,但是他們依舊用一個大型的場景來設(shè)計游戲,并且在小島跟洞穴之間尋找著平合格,這樣的開放世界玩起來甚至有一些類似GTA這樣的高自由度游戲,粉絲們能夠指出馬杰拉的面具游戲中能力跟世界中的冒險有各種關(guān)系,而不是一個沒有意義的任務道具,而游戲像風之覺醒都建立了一個充滿了各種可能性的游戲世界。