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發(fā)布時(shí)間:2019-03-28 17:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
第一代光暈游戲奠定了射擊游戲的革新功能,比如可恢復(fù)的防護(hù)罩,雙手武器切換或者可以持有兩把武器進(jìn)行更換,還有游戲競(jìng)技場(chǎng)難度的提升,游戲的設(shè)計(jì)最好的部分是故事模式,因?yàn)榭紤]到新人玩家跟老手玩家的差別,游戲設(shè)置了很多個(gè)不同的難度,也是為了更多的玩家可以適應(yīng)這個(gè)有著全新概念的第一人稱射擊游戲,而且他們打算創(chuàng)造一個(gè)主角來打造一個(gè)偉大的故事。游戲里面弱化了很多射擊游戲中并不是非常重要的動(dòng)作要素,但是對(duì)于射擊手感,雙重武器設(shè)計(jì),光線武器,釘狀武器,都是游戲中新開發(fā)出來的。在起先,射擊游戲已經(jīng)開始往多人模式拓展了,而光暈2重新把射擊游戲拉回到游戲本身,而且全新設(shè)計(jì)的故事游戲也跟射擊本身結(jié)合的很好,而士官長(zhǎng)成為了游戲圈最偉大的角色之一。
4:蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/strong>
游戲工業(yè)發(fā)展到一定程度以后會(huì)有著固定的一個(gè)戰(zhàn)斗模型模式的預(yù)設(shè),而玩家也會(huì)對(duì)游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格有一個(gè)定位,例如戰(zhàn)神或者鬼泣這樣完全不同風(fēng)格但是有戰(zhàn)斗快感的游戲。而要做一個(gè)充滿了漫畫戰(zhàn)斗感覺的游戲,而這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)從進(jìn)攻,防守,技能各式各樣的打斗動(dòng)作都需要面對(duì)的簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵做出來,而且還要基于一定的連招設(shè)定,而再搭配上我們的主角蝙蝠俠,這是一系列挑戰(zhàn)。在游戲中需要加入很多細(xì)節(jié)才能讓游戲更有趣,他們也給了工作室很大的預(yù)算來制作這個(gè)系列,三部曲每一部游戲都是一作很優(yōu)秀的游戲,而角色也塑造的很好,比如小丑,每一個(gè)游戲設(shè)計(jì)的部分都超出了玩家的期待,玩家即可以體驗(yàn)到在建筑里面的刺激冒險(xiǎn),也會(huì)遇到難纏的戰(zhàn)斗劇情,而游戲的內(nèi)容又跟蝙蝠俠的故事緊緊相關(guān),無論是粉絲還是玩家,都會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有著優(yōu)秀的評(píng)價(jià),如果喜歡第三人稱的戰(zhàn)斗游戲,本作也不可錯(cuò)過。
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