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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個讓我們失望的原因

發(fā)布時間:2019-05-24 08:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.沒有任何動力

  第一人稱射擊游戲或者任何動作游戲的教程或者開頭的存在都是為了做兩件事,建立你自己熟悉的控制方案,并且給你介紹清楚游戲世界的背景,以及你該為何而戰(zhàn)。

  但是《狂怒2》的動機(jī)有些奇怪,一個看起來很厲害的游騎兵被輕而易舉的殺死了,而你直接穿上了他的盔甲,現(xiàn)在你也是游騎兵了,就這樣。

  游戲里的反派是一個長著人頭的巨型機(jī)械怪物,雖然說話很有氣勢,但是造型根本就沒有一點(diǎn)Boss的樣子,他的派系叫威權(quán),聽起來也挺差勁的,尤其是當(dāng)他板著臉念出來的時候。

  我們已經(jīng)提到了《狂怒2》是如何期望你將角色的動機(jī)自己代入進(jìn)去的,但是后面的各種角色都是走馬觀花一般的時候,你會發(fā)現(xiàn)除了射射射,你根本沒法在這個世界里有什么印象。

  4.毫無生氣、設(shè)計(jì)糟糕的開放世界

  《狂怒》初版是半開放的世界,這導(dǎo)致你除了有一些基本的戰(zhàn)斗之外,根本不會在巨大的廢土之中發(fā)現(xiàn)任何東西。

  是的,的確是有一些敵人的營地,還有一些派系之間的紛爭,但是現(xiàn)在都9102年了,《孤島驚魂3》是七年前的作品,除此之外,它也并沒有對于這些太過用心,只是將這些東西很簡單的放在一起。

  整個地形布局隱藏了各種各樣的山坡和峽谷,有時候你可能會想抄個近道走向下一個地點(diǎn),結(jié)果卻從路邊掉入了深淵之中,結(jié)果又要重新趕路,顯得自己很麻煩。

  當(dāng)你到達(dá)地點(diǎn)的時候,你會跳下去,干掉里面任何敵人,然后你會發(fā)現(xiàn)游戲左上角彈出了一些信息,上面寫著附近有可探索的收藏品。

  但是我們只能看到文字而已,起碼在《刺客信條:奧德賽》中,我們還能有一只鷹來幫我們精確定位,但在這里,我們只能在一個小營地里到處穿梭尋找,很費(fèi)時間。

  就是單純的依靠收藏品堆疊和這種機(jī)械的探索來加長時間成本,這有什么意義呢。

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