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發(fā)布時間:2012-02-23 10:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
有些朋友抱怨,不會使用參數(shù),所以補寫了一段簡單的教程,還看不懂那就沒方法。
不多說了,自己摸索一下吧,其實也不是很難的。祝各位好運!
ps:全組件的幾個編輯器如果用來編輯的話。做出來的模型在游戲里是不能選擇的,只能過過癮了。
當然如果你編輯房屋的模型,只用了房屋的組建在游戲還是可以使用的,但是就失去了全組件的意義了。
“ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”
這四個參數(shù)雖然不能正常使用,但是使用一次的話可幫你立即解鎖“生物、部落、文明、太空”
這幾個游戲階段,那么你再次正常進入游戲的時候,就可以隨意的選擇啟動任意階段的新游戲了。
孢子相關(guān)參數(shù):
-state:CellEditor [細胞生物編輯器]
-state:CellToCreatureEditor [兩棲生物編輯器]
-state:CreatureEditor [陸地生物編輯器]
-state:BuildingEditor [全組件建筑物編輯器]左下角可切換建筑性質(zhì)
-state:VehicleEditor [全組件載具編輯器]左下角可切換載具性質(zhì)
-state:VehicleLandEditor [陸地軍事載具編輯器]
-state:VehicleAirEditor [空中軍事載具編輯器]
-state:VehicleWaterEditor [水上事載具編輯器]
-state:ufoEditor [UFO飛船編輯器]
-state:TribalAccessoriesEditor [全組件部落生物附件編輯器]
-state:FloraEditor [隱藏的植物編輯器]無法保存
-state:TerrainEditor [地形編輯器]無反應(yīng)
-state:LevelEditor [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯
-state:LevelEditorFromSpaceGame [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯
-state:LevelEditorFromCreatureGame [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯
-state:LevelEditorFromTribeGame [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯
-state:LevelEditorFromCivilisationGame [任務(wù)編輯器]內(nèi)存出錯
-state:CellGame [立即開始細胞階段游戲]隨機星球隨機設(shè)定立即開始
-state:CellGameFromLaunchScreen [立即開始細胞階段游戲]同上,跳過動畫
-state:CellGameFromLoadGame [立即裝入一個細胞階段游戲進度]同上,但是這個進度的來源可疑。
-state:CreatureGame [立即開始生物階段游戲]內(nèi)存出錯,再次進入游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen [立即開始生物階段游戲]內(nèi)存出錯,跳過動畫。再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:TribeGame [立即開始部落階段游戲]內(nèi)存出錯,再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:CivilisationGame [立即開始文明階段游戲]內(nèi)存出錯,再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
-state:SpaceGame [立即開始太空階段游戲]內(nèi)存出錯,再次游戲,發(fā)現(xiàn)該階段解鎖了。
下面的參數(shù)是關(guān)于其他的設(shè)置的,沒有測試,也沒有心情去翻譯,直接發(fā)原文。
-statereload or -preload (no difference for me)
-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)
-stateevLauncher (same)
-state:GalaxyGameEntry (same)
-state:GameCinematicsMode (crashes)
-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)
-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)
VIEWERS (Development):
-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)
-state:ModelViewer (same)
-state:AnimViewer (same)
-state:SniffTest (same)
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main (probably original game menu)
-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)
-state:CSAEntry (nothing noticeable)
-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)
-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)
OTHER:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse
下面增加關(guān)于孢子存檔和設(shè)置的一些經(jīng)驗:
1、打開孢子游戲后按“ESC鍵”,在彈出的菜單上點“設(shè)置”就可以看到如上圖的設(shè)置畫面。
點左邊的“畫面設(shè)置”,然后把“材質(zhì)精細度、玩家模型品質(zhì)、打光效果”這3項設(shè)置為“高”,
就可以在盡量少占用系統(tǒng)資源的情況下,提高模型抓圖的效果了。
2、孢子游戲存檔于“C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataSpore”。
很多人抱怨游戲的存檔占用太多C盤空間導(dǎo)致系統(tǒng)無法使用,其實把設(shè)置里的“圖形緩存容量”
這個設(shè)置改稱256-512MB就可以解決這個問題了。
只不過設(shè)置的太小每次啟動游戲Loading。。。的時間會比較長。
不過這樣做可以給一些C盤分區(qū)過小,并且不會轉(zhuǎn)移存檔文件夾路徑的玩家提供另一個選擇。
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