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發(fā)布時(shí)間:2019-05-31 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
貝塞斯達(dá)的《狂怒2》終于發(fā)售了,它給我們的印象很明顯:一場(chǎng)令人興奮的射爆大戰(zhàn),這個(gè)項(xiàng)目是由id工作室和血本工作室一起合作開發(fā)的,一個(gè)是以出色的射擊游戲設(shè)計(jì)而聞名,而另一個(gè)則是以沙盒世界中玩家自由的選擇而出名。《狂怒2》延續(xù)了之前的玩法,這是一款讓玩家享受每一個(gè)具有創(chuàng)造力的消滅敵人方法的游戲,你的武器也同樣充滿了想象力,以及巨大的威力。
在很多方面,他和2016年的《毀滅戰(zhàn)士》還是很像的,強(qiáng)調(diào)槍戰(zhàn)、以及各讓你沉浸于混戰(zhàn)之中的故事框架,id利用了他們?cè)谶@個(gè)系列中所做的所有偉大的事情,但是由于雪崩工作室的參與,也就讓它更加繁榮了。
《毀滅戰(zhàn)士》無疑是id的又一個(gè)最高成就,《狂怒2》雖然肯定及不上這樣的高度,但也是一個(gè)整體上顯得不錯(cuò)的游戲,而其中的一些核心功能,甚至還超越了之前的作品。
1.直來直去的故事
雪崩或者id工作室中的劇情總是具有不同的重要性,甚至兩者的設(shè)計(jì)都不是相同的,前者嚴(yán)重依賴于通過完成活動(dòng)而進(jìn)行的開放結(jié)構(gòu)的故事,而后者則采用了簡(jiǎn)單的從A到B的任務(wù)結(jié)構(gòu),不會(huì)讓事情變得更加復(fù)雜。
有趣的是,《狂怒2》也采用了這種方式,即正義事業(yè)發(fā)展系統(tǒng),你殺死的人都是暴徒,而且還能以任何你認(rèn)為合適的方式來清理這些被暴徒所霸占的區(qū)域。
就情節(jié)而言,它可能不會(huì)讓你太過糾結(jié),就像每天一集的動(dòng)畫片一樣,只為讓你感到爽快和快樂就夠了,同時(shí)幽默的角色以及荒謬而又一貫如此的快節(jié)奏又讓《狂怒2》從來不缺乏個(gè)性的活力。
它不會(huì)獲得劇情優(yōu)秀的獎(jiǎng)項(xiàng),但是它肯定是有趣的,不會(huì)影響到游戲的快樂,如果你體驗(yàn)過《孤島驚魂5》,那肯定懂我說的是什么意思。
2.武器的感覺不錯(cuò)
《無主之地》的武器絕對(duì)是其最精彩最核心的地方,而很多人喜歡玩也正是因?yàn)檫@個(gè),但id工作室的系列也總是能給人最好的槍戰(zhàn)的感覺,他們的每一次射擊每一次開槍都有一個(gè)令人滿意的沖擊力和反應(yīng)能力。
這就是《毀滅戰(zhàn)士》如此受歡迎的原因,不可否認(rèn)的是,在每一場(chǎng)混戰(zhàn)中,都有一種力量涌上來的感覺,讓你覺得自己真的非常強(qiáng)大,好像自己才是Boss一樣,這種力量正是那些可靠而又勁爆的武器帶給你的。
總而言之,唯一的缺點(diǎn)或許就是槍械的種類太少,但是每把槍都很有趣,《狂怒2》展示了一個(gè)更加精致的武器庫,雖然種類不多,但是卻能讓你在游戲風(fēng)格上顯得更加多樣化。
只要你有一把槍,就可以把敵人全部射爆,無論你是會(huì)多使用某個(gè)槍械多一點(diǎn)還是少一點(diǎn),游戲都會(huì)給你足夠的機(jī)會(huì)去展示它們。
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