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發(fā)布時間:2019-05-31 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
5.載具也能射爆
《瘋狂麥克斯》是一款被低估了的游戲,很有特色,但是玩家太少了。雪崩工作室對充滿混亂的游戲的偏愛讓他們再次走上了這條路,再次能夠引導這種瘋狂本質(zhì),并且使其能夠具有可玩性,與電影相似,載具戰(zhàn)斗也是《瘋狂麥克斯》能夠引起玩家興趣的地方,各種武器都能夠裝載在載具之上,速度與爆炸完全能夠刺激玩家的腎上腺素。
雖然并不是所有《瘋狂麥克斯》的機制都能夠在《狂怒2》中大放異彩,但載具戰(zhàn)斗的確做到了,你可以選擇想要的車輛,選擇相應的升級,搭載相應的武器,然后出去狂轟濫炸。
既然玩家花了那么多時間去升級這些載具武器,但是如果沒有一群同樣開車的敵人,那么又有什么意義呢,《狂怒2》正是在這其中有著更好的完善,因為也有同樣的敵人。
6.多樣化的環(huán)境
原來的《狂怒1》也有它的問題,其中之一就是它的配色實在是太單調(diào)了,開放世界要是缺乏色彩和生命,那么這就會讓探索成為一件苦差事,只要在一個開放的世界里撒上一點活力,就能給它帶來生機和個性,《狂怒2》有了前車之鑒,自然不會再犯這樣的錯誤,于是他們就讓整個后啟示錄世界變得豐富多彩起來。
但這不僅僅是配色的問題,也是環(huán)境的問題,雖然《毀滅戰(zhàn)士》擁有擁有出色的關(guān)卡設(shè)計,但游戲環(huán)境基本上是混合在一起的,很少會讓人覺得有獨特的時候,《狂怒2》養(yǎng)成了改變地圖上每個生物群落外觀和感覺的習慣,有著沙漠,也有著沼澤地、森林甚至是城市。
雪崩和id創(chuàng)造了一個看起來很多彩的世界,讓環(huán)境多樣化和充滿活力是開發(fā)人員的主要目標之一,現(xiàn)在他們肯定也清楚的表明了這一點。
7.有個性的主角
在某種程度上,《毀滅戰(zhàn)士》的吸引力在于他缺乏個性,不用說一句話,你就會認出他是一個充滿仇恨和憤怒的戰(zhàn)士,會殺死他看到的每一個惡魔,他要的就是毀滅,這是一個非常適合像《毀滅戰(zhàn)士》這樣游戲的人物塑造,但是在《狂怒2》這樣一個以個性為導向的世界,你需要一個更加有個性的主角。
游戲一開始就給你一個選擇男主角或者女主角的機會,在那之后,你的角色就像一個《無主之地》的角色一樣,NPC們都很健談,你也一樣,。
《黑道圣徒》里的人物也都非常有個性,起碼玩過游戲的玩家對于他們都很印象深刻,包括自己捏出來的主角,現(xiàn)在,《狂怒2》的世界就為你提供了這些,所以一個有話可說的主角,一個有著個性的主角,肯定要比典型的啞巴主角要高出一段。
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