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發(fā)布時間:2019-05-31 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.敵人的派系會提供他們自己獨特的挑戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士》中有著各種各樣的敵人,但你從來沒有真正的時間去欣賞所有不同種類的敵人,這主要是由于你們見面就要開始廝殺,不是你死我亡,沒有那個閑暇去觀察,尤其是在游戲后期,當(dāng)你能更加高效的殺戮敵人的時候,也就更加沒有機會了。
而這就是《狂怒2》派系系統(tǒng)強大的地方,你的敵人不再是混在一起的惡魔,而是有著不同的攻擊模式、獨特的外表,甚至還有一段隱含的歷史,當(dāng)遇到一個特定的派系時,你必須選擇一個適合應(yīng)對該派系的方法。
如果敵人的行為以及戰(zhàn)斗風(fēng)格不盡相同,那么與他們戰(zhàn)斗也是一件令人振奮的事情,在以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ)的游戲中,這種小的變化將會有著巨大的幫助。
4.任何載具都可以駕駛
在一個巨大的開放世界中,你的出行方式?jīng)Q定了游戲中的“開放”部分能有多有趣,如果《狂怒2》對玩家在地圖上有多少選擇變得很是吝嗇,或者如果駕駛變得非常乏味,囊額整體體驗也就會受到影響,值得慶幸的是,雪崩工作室利用其《瘋狂麥克斯》的經(jīng)驗,讓駕駛變得更加愉快了。
當(dāng)談到你要開樹木車時,id工作室又了一個簡單的理念:只要你看到的,都能開,無論是什么設(shè)備或者物品,你都能控制任何你需要的東西,這一卻有助于給玩家?guī)眍~外的自由和樂趣,畢竟廢土上有時候太過安靜了也不好。
在同樣是射爆的游戲上,《狂怒2》比《毀滅戰(zhàn)士》先走出了開放世界的第一步,取得的效果也相當(dāng)不錯,至少當(dāng)射爆的程度差不多時,自由度自然也會成為先進(jìn)的方式。
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