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發(fā)布時(shí)間:2019-08-28 14:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
3.黑暗之魂
那些仍然能夠在實(shí)體上玩游戲的玩家可能很幸運(yùn),他們偶爾會(huì)提前一兩天就能收到游戲,但如果你敢在《黑暗之魂》正式發(fā)行日期之前玩游戲,那么FS并不會(huì)對(duì)此感到高興。
開發(fā)者并沒有為此而煩惱,而是使用了一個(gè)145級(jí)左右強(qiáng)大的黑色幽靈來入侵他們的游戲,這些幽靈可以輕易地將提前幾天玩游戲的玩家變成肉泥。
當(dāng)然,你也可以離線玩這款游戲,避開FS的頂級(jí)惡意攻擊,但要體驗(yàn)這款游戲的完整內(nèi)容,即多人游戲等內(nèi)容,那么還是要等到正式得分發(fā)售日期才行。
4.見證者
就算是《見證者》的結(jié)局,那也是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但最專注的玩家肯定會(huì)繼續(xù)向前推進(jìn),迎接這場(chǎng)終極挑戰(zhàn)。
這一挑戰(zhàn)要求玩家在6.5分鐘完成14個(gè)線描謎題,更糟糕的是,暫停游戲會(huì)重制謎題,游戲內(nèi)容是程序生成的,這意味著在網(wǎng)絡(luò)上并沒有可用的指南。
要想打敗它,唯一的方法就是對(duì)游戲錯(cuò)綜復(fù)雜的邏輯有著極為深刻的理解。
雖然成功的玩家在游戲結(jié)束時(shí)會(huì)期待一些史詩般的內(nèi)容,但最后游戲卻是決定隨意地嘲笑玩家的時(shí)間投資。
完成挑戰(zhàn)的“獎(jiǎng)勵(lì)”是2002年一個(gè)58分鐘的講座,游戲開發(fā)者在講座中解釋了貫穿藝術(shù)的復(fù)活節(jié)彩蛋的歷史。
在整個(gè)演講中,開發(fā)者毫不隱患的提到了在藝術(shù)中總是會(huì)毫無意義的追求隱藏起來的好東西,作為一名玩家,你很難不覺得他是在嘲笑你,這58分鐘實(shí)在是無聊至極。
這段錄音實(shí)在太過令人困惑,導(dǎo)致很多玩家仍然相信它包含了游戲的最終秘密,也許在某處,人們還沒有發(fā)現(xiàn)它。
考慮到最終挑戰(zhàn)的荒謬難度,以及之后被迫聽到一場(chǎng)枯燥的講座,相信還有其他東西,或許也是最明智的選擇。
否則,玩家可能就要懷疑自己到底為什么要玩這款游戲了。
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