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發(fā)布時間:2019-11-28 22:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
7.制作—《地平線:零之曙光》
總的來說,制造系統(tǒng)常常被嘲笑為一個沒有人需要的功能,這通常被看作是為了增加游戲長度而加入一個任意收集系統(tǒng)的簡單借口。
或許但就制作方面而言,《異形》系列并不需要這樣一部電影,但在一款游戲中,特別是主角還是一名工程師的時候,這一切都變得有意義了起來,而在后啟示錄游戲中,《瘋狂麥克斯》、《最后生還者》、《輻射》等等,它們各自的世界都失去了結(jié)構(gòu),散落著碎片,這是有道理的。
最典型的例子就是《零之曙光》,這是一款人類世界重啟的游戲。
在科技被破壞之后,人類依靠藝術(shù)和工藝來建造社區(qū)和住所是有道理的,考慮到可供你使用的自動武器非常少,你還能如何去制作彈藥來保護(hù)自己活著消滅敵人呢?
所以制作系統(tǒng)在這種背景下就顯得尤為有用,制作是一個經(jīng)常被拋出來的機(jī)制,但是當(dāng)你結(jié)合游戲的背景和環(huán)境時,你可能就不會再去嘲笑它了。
8.社區(qū)世界的建立與艱辛的探索—《死亡擱淺》
這是一款真正的社區(qū)游戲,我們都認(rèn)為小島秀夫瘋掉了才會開發(fā)出這么一款游戲,當(dāng)他開始解釋他的思路時,甚至有些時候我們都覺得是在胡說八道,但在某種程度來說,他并沒有說錯。
雖然《死亡擱淺》的世界是一個絕對美麗的世界,但它卻只能一個人作為快遞員到處行走,它確實給了人一種與世隔絕的感覺,讓人覺得這個世界真的處在崩潰的邊緣,但一直在忙碌的工作確實會讓人疲憊不堪。還有你容易掉落的貨物,這就更煩人了。
但只有當(dāng)你開始連接到網(wǎng)絡(luò)的時候,小島秀夫的愿景才會出現(xiàn),當(dāng)然,你可以用你自己的資源來建造道路和橋梁,但是看到所有玩家都在貢獻(xiàn)和分享財富才是更加偉大的壯舉。
現(xiàn)在很多爭論的人們都開始閉上了嘴,他們也意識到這并不是一無是處的機(jī)制。
我們還有好多要去的地方,我們也確實需要道路,而由社區(qū)努力建設(shè)的高速公路肯定比騎著摩托車在陡峭的道路上飛馳要好得多。
9.掩體射擊—《戰(zhàn)爭機(jī)器》
現(xiàn)在,幾乎每個第三人稱動作射擊游戲都有一個通用機(jī)制,或許最近的《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列表現(xiàn)得并不顯眼,但是其實更應(yīng)該表達(dá)的是是感謝它。
要知道,每一個動作游戲在取得巨大成功之前,你要么站在那里和你的敵人對射交換子彈,要么就是狼狽不堪的躲在墻后。第一人稱這樣做當(dāng)然沒問題,但是換到第三人稱的話,沒有什么比親眼看到角色面壁呼吸更令人沮喪的事情了。
所以,當(dāng)《戰(zhàn)爭機(jī)器》去粗取精結(jié)合經(jīng)驗有了掩體射擊這個機(jī)制之后,它一下子就受到了巨大的歡迎,它給槍戰(zhàn)游戲帶來了新的生命,為戰(zhàn)斗增加了風(fēng)險或者獎勵的元素。
或者,如果你玩得足夠巧妙,你可以作個掩體下的誘餌,讓隊友偷偷摸摸的從側(cè)翼包抄。
從《戰(zhàn)地雙雄》、《殺出重圍》,甚至是《獵殺:惡魔熔爐》,我們都能看到它的身影,雖然對一些人來說,它可能是一個過度使用的機(jī)制,但它仍然是一個新鮮的選擇。
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