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發(fā)布時間:2020-01-19 13:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5.只有一個難度
當《黑暗之魂》在PC上發(fā)布的時候,玩家需要的是多種難度的設置,開發(fā)者們很樂意接受,直到已經(jīng)擁有游戲的粉絲們開始大吵大鬧,其中一些人甚至威脅要抵制工作室。
在他們的腦海中,任何讓游戲變得更簡單的東西都會帶走他們的體驗,有許多不同技能水平的人會喜歡這種構(gòu)建世界的風格,但卻因為游戲的難度而卻步,他們本身并不能適應游戲過于硬核的挑戰(zhàn)難度,也沒有心思去一遍又一遍的挑戰(zhàn)自己,每個人想玩,都不得不如此。
但每個人又都是不同的,我們中有些人會立即去一款游戲的最高難度,因為我們想要挑戰(zhàn),有些人只是想讓自己沉浸在故事中,并且很容易就能確保故事不會被打斷。
有些人在難度之間來回切換,因為有些地方太簡單,有些地方太困難,它們之間有成千上萬種不同的類型。
所以當開發(fā)者覺得自己的游戲?qū)γ總€人來說都是完美的難度,卻沒有提供任何選擇的時候,他們所做的只能是確保游戲不會因此而丟失太多的玩家。
6.荒謬的教程
開發(fā)者你好,這是我給你寫的一封信,我真的去了一家商店,把錢放在了柜臺上,買了你制作的這款18禁的恐怖游戲,我買了它,知道它可能包含血腥和恐怖的場景,也完全準備好了為我的生活而戰(zhàn),從開始到結(jié)束。
你看,這不是我的第一款游戲,我認為沒有人會在沒有玩過游戲的情況下,坐下來在價值幾千塊的主機或者更貴的電腦面前玩這類游戲。
當然肯定會有其他的人在玩他們的第一款游戲,但他們會玩他們該玩的游戲,畢竟這種游戲,還是不會有太多人一開始能夠大膽接受的。
所以,考慮到這一點,哪些游戲的教程與第一次玩兒童游戲的教程是能夠區(qū)分開來的呢?為什么總是要教我按LS移動,我真的會的。
7.空氣墻
當阿拉伯的瘋狂詩人阿卜杜拉·阿爾哈薩德寫了《死靈之書》,把威脅這個世界的所有邪惡都命名為:克蘇魯、猶格·索托斯和無形的墻。
在他的噩夢中,他看到一個人花了半個小時試圖爬上一座山,騎著一匹不僅高大而且是垂直的馬,一次只有一只蹄子在山上。這個人終于到達了山頂,俯瞰著下面郁郁蔥蔥的山谷,但他卻不能去那里,有一種看不見的力量組織他邁出那明確的一步,越過高山,到達彼岸。
空氣墻是開發(fā)者完全模擬并放入游戲中的道路或者走廊,但你卻不能走到那里,也許你會被困在路的七點,因為空氣墻會阻止你去那里,或者你的角色會從那里開始,但是控制權(quán)被奪走了,他們會掉頭回去,不管發(fā)生什么,開發(fā)顯然不希望你去那里。
那么,為什么要在一開始就對它進行建模呢?
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