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發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 22:25 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
現(xiàn)代游戲的本質(zhì)意味著一款糟糕的游戲并不一定永遠(yuǎn)都是一款糟糕的游戲,對(duì)于致力于開(kāi)發(fā)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),他們完全有可能去努力提高一款游戲的質(zhì)量,而這款游戲在發(fā)行的時(shí)候并沒(méi)有能做到真正完全的交付自己的作品。
也許最近最著名的例子就是《無(wú)人深空》了,盡管它發(fā)布的功能少得令人尷尬,但在之后的幾年里,它已經(jīng)超出了所有人的預(yù)期,甚至包括一個(gè)免費(fèi)的VR更新。
類似地,SE在一次災(zāi)難性的發(fā)行后成功的重新啟動(dòng)了《FF14》,但是即使如此,那些從未有過(guò)修復(fù)的游戲還是滿地都是。
但也有一些游戲最終會(huì)被打上補(bǔ)丁,進(jìn)入一個(gè)更好的狀態(tài),但到了那個(gè)時(shí)候,玩家的基礎(chǔ)已經(jīng)在很大程度上發(fā)生了變化。
最終,那些需要數(shù)個(gè)月甚至數(shù)年才能完成的更新往往會(huì)讓人覺(jué)得太少了、太遲了,這里面的幾款游戲便是如此。
盡管每一款游戲都在發(fā)行后的補(bǔ)丁中得到了極大的改進(jìn),但對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),他們只是失去了耐心的等待,要么就是轉(zhuǎn)向其他游戲,要么就是選擇退款。
1.蝙蝠俠:阿卡姆騎士
盡管開(kāi)發(fā)者出品的這款游戲的主機(jī)板受到了人們的廣泛好評(píng),當(dāng)然,除了那些可怕的蝙蝠車鏡頭之外,但PC版卻因?yàn)榇罅康募夹g(shù)問(wèn)題而遭到了不小的嘲笑,甚至導(dǎo)致有些人無(wú)法玩游戲。
成千上萬(wàn)的玩家報(bào)告稱,在駕駛蝙蝠車或者滑翔的時(shí)候,幀數(shù)甚至?xí)陆档?0的數(shù)字,甚至在高配置電腦也是如此,這導(dǎo)致華納兄弟在游戲發(fā)布后的第一天就暫停了這款游戲在PC上的銷售。
直到2015年9月,也就是這款游戲發(fā)布兩個(gè)多月后,才發(fā)布了一個(gè)相當(dāng)大的補(bǔ)丁,盡管許多玩家仍然反應(yīng)存在持續(xù)的技術(shù)問(wèn)題,但還是在10月底恢復(fù)到了PC之上。
強(qiáng)烈抗議的聲音足以讓華南兄弟在2015年全年提供全額退款,并承諾將繼續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁來(lái)修復(fù)游戲。
盡管《阿卡姆騎士》在2016年便已經(jīng)有了可以游玩的正常狀態(tài),但在2020年仍然存在一些未能解決的性能問(wèn)題,并不能保證游戲能夠完全順利運(yùn)行,不管你的裝備有多強(qiáng)大。
可悲的事實(shí)是,許多玩家只是簡(jiǎn)單的要求退款,卻絕對(duì)不會(huì)再一次回頭,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)開(kāi)發(fā)者公然發(fā)布一款未完成的游戲并花時(shí)間去修復(fù)它的時(shí)候,你為什么還要讓他們留著你自己的錢(qián)包呢?
2.全境封鎖
將這款游戲成為“失敗的”游戲是不公平的,但它確實(shí)令人失望,因?yàn)樗薮蟮拈_(kāi)放世界讓人感到奇怪的空虛,而育碧在相對(duì)短暫的戰(zhàn)役結(jié)束后幾乎沒(méi)有提供任何內(nèi)容來(lái)吸引玩家。
這款暗淡的游戲并沒(méi)有像玩家承諾的那樣,因此在2016年3月發(fā)布后的三個(gè)月內(nèi),PC玩家數(shù)量便大幅下降了93%。
但育碧堅(jiān)持己見(jiàn),拒絕采取決定性的意見(jiàn),而是發(fā)布了大量的付費(fèi)和免費(fèi)的DLC,并在2017年發(fā)布了大規(guī)模的免費(fèi)1.8更新。
這一更新提供了一個(gè)全新的領(lǐng)域,新的PVE和PVP模式巧妙的修正了游戲中分裂的一些機(jī)制,以及許多游戲質(zhì)量的改變。
在發(fā)行兩年后,這已經(jīng)是一個(gè)非常不同的游戲了,更加強(qiáng)調(diào)玩家的定制,一個(gè)令人滿意的戰(zhàn)利品循環(huán),和一個(gè)完全不同的內(nèi)容提供。
但也可以說(shuō),兩年的時(shí)間,等待一個(gè)游戲從壞起來(lái)了到好起來(lái)了,也還可以接受,但同時(shí),又傳出了游戲即將有續(xù)作,這就導(dǎo)致很多玩家直接坐等新作的到來(lái)。
值得贊揚(yáng)的是,盡管第一部游戲花了很長(zhǎng)時(shí)間才達(dá)到它的目的,但《全境封鎖2》的確是從最初的錯(cuò)誤中吸取了很多教訓(xùn)。
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