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發(fā)布時間:2020-01-28 22:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:Jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
當(dāng)談到制作一個恐怖游戲的時候,有很多因素可以用來區(qū)分一個真正優(yōu)秀的恐怖游戲或者這是否是一個真正偉大的游戲,無論是游戲的敘事,或者音樂,或者是藝術(shù)設(shè)計,音樂,乃至游戲打造的恐怖氛圍都是讓我們沉浸在其中的原因,并且讓我們在開發(fā)者創(chuàng)造的世界中投入數(shù)十個小時的重要組成部分。但是,如果最終的產(chǎn)品都不可怕的話,那么我們可以認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊為制作游戲所傾注的所有努力最終都是徒勞的,幾個世紀(jì)以來,恐怖文化一直是當(dāng)今流行文化的組成部分,幾十年以來,無論是文字文學(xué)還是電影內(nèi)容都在磨煉嚇唬觀眾的技巧。因此,毫不奇怪的就是,自從1992年開始恐怖游戲從黑暗中出現(xiàn),游戲在嚇唬那些愿意面對恐懼的玩家方面已經(jīng)掌握了幾個技巧,而這些技巧已經(jīng)為我們所知的互動恐怖游戲鋪平了道路,當(dāng)然這只是一個開始,盡管我們對這些恐怖戰(zhàn)術(shù)有多么熟悉,只是如果開發(fā)商能做更好,那么這些恐怖手段就會非常有效。
1、限制玩家的視野
無論在大屏幕還是在小屏幕上面對怪物從來都不是一種愉快的經(jīng)理,但作為人類,我們最害怕的往往還是看不到的東西,無論是那種寂靜的宇宙恐怖還是銀幕下看不見的恐怖聲音,對未知的恐懼以及它產(chǎn)生的懸念能力往往被證明是最有效的嚇唬玩家的方法,開發(fā)人員在復(fù)制這一點的關(guān)鍵方法就是嚴(yán)格限制玩家在任何時間固定內(nèi)容可以在屏幕上面看到的內(nèi)容,在寂靜嶺的早期設(shè)計里面,邪惡居民的表現(xiàn)方法就是通過固定的拍攝角度完成,這就使得這成為了寂靜嶺標(biāo)志性的一種營造恐怖經(jīng)歷的方法,因為我們永遠(yuǎn)不知道到底是什么潛伏在鏡頭之外。然而,在現(xiàn)代游戲中,固定的攝像機(jī)視角已經(jīng)取代了玩家第一人稱視角,而這就造成了玩家的孤立,雖然玩家可以在游戲里面控制攝像視角,但只有一小部分環(huán)境是可以被玩家看到的,而一個微不足道的手電筒更進(jìn)一步限制的玩家可見的內(nèi)容,這種情況變得更加可怕,即使是那些非恐怖游戲,也會因為這種設(shè)計變得噩夢起來,因為僅僅數(shù)百米,黑暗就可以讓你跟饑餓的野獸離得更近,通過把玩家蒙在鼓里,恐怖游戲就可以持續(xù)的產(chǎn)生持續(xù)的懸念。
2、巧妙的聲音設(shè)計
如果你曾經(jīng)在看恐怖游戲的時候需要降低音量,那么你就知道恐怖游戲的音樂對于這個游戲類型有多么重要了,就像電影一樣,游戲的中的非死亡音樂在建立恐怖氛圍的時候也有著非常關(guān)鍵的作用,但是與電影不同的是,游戲可以動態(tài)的改變音樂來適應(yīng)玩家現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如,在暴君出現(xiàn)的時候,生化危機(jī)2就會給出一個清晰的信息,而在安全房間里面則會是一個輕松的音樂。另一方面,立體音效在游戲聲音設(shè)計里面真正獨(dú)立的地方,暴君如果離得越來越近,那么腳步聲則會越來越大,或者在黑暗中看不到的時候,聲音也會產(chǎn)生變化,這些都是一種可靠的方式,可以告訴玩家,如果他們不小心,可能就會發(fā)生一些不好的事情。此外,有的游戲還設(shè)置的音頻警告系統(tǒng)來強(qiáng)化這一概念,比如寂靜嶺里面的無線電靜電聲音,或者異形里面的運(yùn)動追蹤器,玩家很快就能夠把追蹤器里面電子嗶嗶聲音與一種不友好的異形生物聯(lián)系起來,及時這可能是一個錯誤的警報。
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