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那些恐怖游戲如何制造恐怖

發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 22:35 來源:逗游網(wǎng)  作者:Jason   編輯:文學(xué)組

 

  3、尖銳的牙齒

  恐怖也可以通過其他部分來震驚觀眾,比如那些滿屏幕的鮮血以及內(nèi)臟,同時(shí)區(qū)別于其他其他的卑鄙形象,比如血腥盛宴,食人族大屠殺,或者旅社狂歡這樣的恐怖電影,不過恐怖電影還沒有跟那些B級(jí)片一樣血腥的程度,但是他們兩者的存在有著相似之處,血液,內(nèi)臟或者其他體液,以及傳統(tǒng)正常觀念相違背的禁忌,往往會(huì)引發(fā)我們的負(fù)面反應(yīng),為了讓我們更惡心,開發(fā)者把那些令人討厭的東西展示的非常詳細(xì)。同樣的,那些牙齒血漿也被有效的運(yùn)用在了死亡空間三部曲以及生化危機(jī)系列里面,在電影中看到這些令人震驚的畫面是一回事,當(dāng)玩家的角色直接身處于這種環(huán)境,考慮到玩家以及他們的角色在游戲過程中與環(huán)境建立的聯(lián)系,這種效果可以顯著提高,當(dāng)然,我們知道我們所處的地方是安全的,但是屏幕上的血漿也會(huì)讓心愛的角色看起來令人害怕。

  

  4、幽閉恐懼

  玩家有沒有注意到很多恐怖片的場景經(jīng)常發(fā)生在狹窄的建筑或者迷宮里面,這個(gè)設(shè)計(jì)之所以能夠堅(jiān)持這么久,其中一個(gè)原因就是它把場景變成了一個(gè)迷宮,一個(gè)角色很容易被持刀殺手追趕的迷宮或者樓梯,這種場景容易制造懸念,幽閉的恐怖氛圍,最重要的是也會(huì)讓玩家產(chǎn)生被困住的感覺,玩家也可能意識(shí)早很多恐怖的電子游戲也發(fā)生在這種迷宮一般的環(huán)境里面,比如扭曲的走廊或者重復(fù)的走廊,或者是極其狹窄又骯臟的地方,而在那些環(huán)境里面,各種各樣的死胡同以及互相相連的小路更增加了挑戰(zhàn)的水平,并且推動(dòng)玩家朝著正確的方向前進(jìn),而在這樣的前進(jìn)地方加入一些敵人,如果做出錯(cuò)誤的轉(zhuǎn)身選擇意味著被敵人殺掉重新開始,而迷宮如果復(fù)雜起來,8層的迷宮意味著即使是經(jīng)驗(yàn)最豐富的玩家也永遠(yuǎn)不知道應(yīng)該怎么走。

  

  5、救援物資

  如果沒有某種形式的庫存資源或者資源管理在游戲里面,那么這就不會(huì)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的恐怖游戲,正如表述的一樣,資源管理是恐怖游戲必要的內(nèi)容,比如生化危機(jī)或者寂靜嶺,仍然存在那些物品是玩家必須攜帶的,這種每一個(gè)子彈都很重要的里面是在游戲過程中保持難度與緊張程度的要素,如果你有著用不完的彈藥,那么成群的僵尸還會(huì)可怕嗎,取而代之的是,玩家必須選擇性的使用武器并且計(jì)算如何使用寶貴的彈藥,而健康與可選擇性的挑戰(zhàn)也建立在這個(gè)之上,你會(huì)為了額外的彈藥放棄草藥嗎,還是為了關(guān)鍵的目標(biāo)而同時(shí)放棄兩者,為了提高游戲的可管理性,大多數(shù)游戲都提供了儲(chǔ)存系統(tǒng),供玩家隨身攜帶一些物品來日后使用,在第一次試玩游戲的時(shí)候,如果就沒有選擇正確的物品,那么可能就會(huì)讓之后的游戲變得更困難,這可能就是一種特別的懲罰。

  

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】

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