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發(fā)布時間:2020-01-28 22:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
3.戰(zhàn)地4
在最近的記憶中,《戰(zhàn)地4》是所有FPS游戲中發(fā)行問題最多的游戲之一,因為許多玩家無法一直連接到游戲之中,即使他們能夠連接到游戲,但不可靠的網(wǎng)絡(luò)顯然并沒有提供給粉絲們所期望的緊密體驗。
許多受影響的玩家不得不忍受超過6個月的時間,直到EA最終發(fā)布了大量相關(guān)的修復補丁,而EA也因為在慘敗期間仍然發(fā)布DLC以及后續(xù)的《戰(zhàn)地:硬仗》而飽受批評。
EA最終在一份官方聲明中認為《戰(zhàn)地4》的問題是“不可接受的”,并承認他們最終破壞了與玩家的關(guān)系。
盡管這款游戲在2015年年中,也就是發(fā)行18個月后,已經(jīng)有了很大的發(fā)展,但許多玩家還是選擇了退款并回到《戰(zhàn)地3》。
雖然有一種觀點認為《戰(zhàn)地4》現(xiàn)在是該系列中價值最豐富的且最有趣的游戲,但許多粉絲最終還是跳過了它。
4.暗黑破壞神3
坦白地說,《暗黑破壞神3》在2012年5月的首次發(fā)布是一場災(zāi)難。
這款備受期待的RPG游戲受到兩個主要問題的困擾:暴雪堅持始終在線DRM,這使得許多玩家由于普遍的服務(wù)器問題而無法玩游戲,以及拍賣行允許玩家用真實的貨幣去購買戰(zhàn)利品,這實際上破壞了游戲備受喜愛的戰(zhàn)利品循環(huán)。
粉絲們毫不猶豫的讓暴雪知道他們對這些打破游戲規(guī)則的功能的厭惡,盡管《暗黑破壞神3》從未獲得正式的離線模式,但服務(wù)器問題在發(fā)行后的幾周內(nèi)確實有所緩解。
與此同時,不幸的是,如果不進一步破壞游戲的經(jīng)濟,拍賣行是不可能被關(guān)閉的,但即便如此,直到2014年6月,游戲發(fā)行兩年后,拍賣行才最終關(guān)閉。
但《暗黑3》在2014年的擴展內(nèi)容發(fā)布后才真正有了自己的特色,在拍賣行關(guān)閉前幾個月就發(fā)布了這個內(nèi)容,它引入了一個新的英雄,提高了關(guān)卡上限,進行了大量的掉落改進,基本上讓玩家在2012年就應(yīng)該擁有這個樣子的游戲才對。
在暴雪花了大量時間去修改《暗黑3》和他們?nèi)匀桓矣谑杖≠M用之間的情況下,許多沮喪的玩家已經(jīng)離開了。
焦急的粉絲們當然希望下一作再犯同樣的錯誤,雖然暴雪已經(jīng)確認不會有拍賣行,但他們也表示不會有離線模式,嘖嘖嘖。
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