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發(fā)布時間:2020-01-31 19:42 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
3.PS4締造者——馬克·賽尼
出生于美國的馬克·賽尼16就進入加州伯克利大學就讀,然而這位叛逆的神童沒等到大學畢業(yè)就提前輟學加入雅達利成為了一名游戲測試員,沉迷于游戲設計與編程。幾年后,馬克·賽尼受邀加入位于日本東京的世嘉總公司,在此期間,馬克·賽尼受到了鈴木裕、中裕司(索尼克之父)這些天才游戲制作人先進的游戲制作理念的熏陶,并鍛煉出了一口熟練的日語。此后,馬克·賽尼先后在水晶動力,環(huán)球娛樂等公司擔任要職,并結識了頑皮狗和Insomniac Games的創(chuàng)始人,當時已經(jīng)是業(yè)界大佬的馬克·賽尼給了這兩家工作室的幾位小年輕不少幫助(馬克·賽尼和頑皮狗聯(lián)手創(chuàng)造了古惑狼)。Insomniac Games能夠被索尼收購成為第一方工作室,這其中馬克·賽尼也起了很大的牽頭作用。
1998年,馬克·賽尼組建了自己的公司,主要從事游戲開發(fā)咨詢服務,期間馬克·賽尼多次和索尼合作并成為了索尼的技術顧問。在PS3的最艱難時期,正是馬克·賽尼領導的團隊攻克了PS3開發(fā)環(huán)境惡劣的技術難題,成功釋放了PS3的潛能,幫助“神秘海域”、“戰(zhàn)神3”這些第一方大作成功向玩家展示了PS3的強大機能。同時兼具軟硬件出眾開發(fā)能力的馬克·賽尼被平井一夫賞識,并因此接手了PS4首席硬件架構師的重任。在研發(fā)初期,馬克·賽尼無數(shù)次與游戲制作人和開發(fā)商協(xié)商探討新主機的要點,傾聽并尊重他們的意見也讓馬克·賽尼最終確定了PS4的X86架構,讓PS4成為一臺完全為玩家和開發(fā)者打造的高性能游戲主機。PS4的成功,逼得微軟不得不打破傳統(tǒng)主機游戲發(fā)售政策重新制定后續(xù)計劃。PS4目前全球總銷量1億625萬臺,打破了此前由PS2保持的“史上最快銷量破億家用游戲主機”的記錄(范圍是家用而非全部游戲設備),在這位美國人的帶領下,索尼再一次統(tǒng)治了游戲主機市場。
4.PS主機魔術師——后藤禎佑
1977年技校畢業(yè)的后藤禎佑加入索尼,隨后進入SCE部門負責PS主機的外形設計。當時索尼在游戲行業(yè)完全是一個門外漢愣頭青,這對于后藤禎佑而言,也是一個機遇與風險并存的人生轉(zhuǎn)折點。后藤禎佑負責了PS前三代主機的LOGO、外觀和手柄設計,在初代PS外觀上,為了突出PS采用的CD—ROM新媒體格式,選用了突出一個大圓蓋子和兩個小圓按鍵的盒子形簡單設計理念。PS2則采用了深邃黑和藍色logo漸變,凸顯了索尼為PS2主機打造的高貴典雅形象。PS3則拋棄了方正外觀,采用了弧形及平滑反光的表面,這對于當時多以方盒子形象存在的游戲主機無疑是一項極為大膽的改革。
PS的雙握把手柄也是由后藤禎佑負責設計并推廣,影響到現(xiàn)如今游戲手柄的設計風格,成為了電子游戲的象征性圖標,這對于設計師而言無疑是值得驕傲一輩子的巨大榮耀。除此之外,后藤禎佑還負責過索尼電視以及VAIO筆記本電腦的設計。眾所周知,索尼的電子產(chǎn)品除了品質(zhì)好質(zhì)量硬以外,充滿藝術風格的外形設計也是吸引用戶的關鍵,后藤禎佑功不可沒。
5.統(tǒng)領全球工作室——吉田修平
1986年,吉田修平在取得加州大學MBA學位之后加入索尼。在SCE的組建早期,吉田修平也是創(chuàng)始人之一,負責與第三方的授權管理談判工作。此期間吉田修平結識了平井一夫,兩人結下了深刻友誼。在平井一夫接任久多良木健成為SCE負責人之后,將SCE旗下的游戲開發(fā)部門獨立出去成立“SCE全球工作室”并擁有相當?shù)脑捳Z權。在當時全球工作室總裁菲爾·哈里森離職之后,吉田修平接替了總裁位置。上任后,吉田修平對SCE旗下工作室開發(fā)中的游戲進行了重新評估審核,及時終止了幾部賣點不高的作品,同時將精力和資金集中在部分大作的開發(fā)中。
在吉田修平的領導下,SCE全球工作室才會不斷推出叫好又叫作精品游戲,特別是在PS4時期的軟件陣容上,索尼幾乎將微軟打的滿地找牙。值得一提的是,這位大佬自身也非常熱愛玩游戲,不光是白金了自家的《戰(zhàn)神4》,還時不時在社交媒體上盛贊友商任天堂的游戲創(chuàng)意。還被玩家拍到在E3展會上還跑到任天堂展區(qū)試玩NS。2019年年底,吉田修平卸任索尼全球工作室總裁職位,轉(zhuǎn)去領導扶持那些規(guī)模較小的第三方獨立工作室,專注于新項目的開發(fā)制作。相信他們會在在吉田修平的帶領下得到更好的發(fā)展。
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