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發(fā)布時間:2020-02-18 13:43 來源:破壞領(lǐng)主吧 作者:夏夜的風(fēng)zc
在破壞領(lǐng)主當(dāng)前版本,召喚技能共有4種,分別是:厄食尸群、獵食尸群、斑尸以及寄生。今天為大家?guī)碚賳炯寄艿男Ч芯考皩崙?zhàn)解析,喜愛召喚流派的玩家們可以來參考一下.
一、技能分析。
1.1、厄食尸群?;A(chǔ)技能傷害為物理近身攻擊,有極小范圍的AOE傷害。根據(jù)技能修正數(shù)量為0-3(應(yīng)該沒人會同時點2個-1數(shù)量的修正吧)??筛鶕?jù)修正,從物理傷害改為火焰或以太傷害,外觀差別僅在于持劍的顏色,同時有生命的減少,但沒有傷害的提高。
1.2、獵食尸群?;A(chǔ)技能傷害為物理遠程單體攻擊,可添加穿透修正或爆炸AOE修正。根據(jù)技能修正數(shù)量為1-3.可根據(jù)修正,從物理傷害改為毒素或冰霜傷害,外觀差別僅在于弓箭的顏色,同時有生命的提高,但沒有傷害的提高。
1.3、斑尸。基礎(chǔ)技能傷害為物理近身攻擊,有極小范圍的AOE傷害。數(shù)量恒定為1。再次按鍵可發(fā)動戰(zhàn)吼吸引仇恨。根據(jù)技能修正,以減少召喚物最大生命為代價,可改為黃昏之影武士(暗影近身傷害,再次按鍵可發(fā)動跳斬)、雷霆懲罰者(遠程閃電傷害,再次按鍵可發(fā)動防投射物的防護罩)。三者基礎(chǔ)傷害基本一致,進攻積極性和頻率為懲罰者>武士>斑尸。
1.4、寄生。本身是一個毒素DOT持續(xù)傷害技能,可吸血、盾、魔(技能修正)。因該技能殺死的非首領(lǐng)級怪物,可變成寶寶,寶寶屬于召喚物,不受死前等級影響。具體加成請看后文。
二、召喚物屬性加成。
2.1、技能。技能等級沒有加成,可根據(jù)修正來調(diào)整該召喚物的生命、傷害、攻擊方式等。
2.2、裝備加成。無。目前由于沒有召喚詞綴,裝備上的所有屬性對于召喚物都沒有加成。
2.3、人物屬性加成。無
2.4、天賦加成。僅第三層“瘟疫傳播者”中,帶“召喚”詞綴的天賦點,對召喚物有效(其他一些“友軍”詞綴的未測試)。這里說明一下,“血肉犧牲”和3個“無盡禱告”天賦疊加的話,一共減少1/4左右的生命和護盾。不過召喚物真的能抗了許多。
三、總結(jié)。
僅以上總結(jié),《破壞領(lǐng)主》中召喚流是個很特殊的存在,既不是攻擊類吃武器基礎(chǔ)傷害,也不想法術(shù)類吃技能等級傷害。整體感覺所有召喚物AI和傷害都太低,同時厄食和獵食2個技能也因?qū)殞毺?,基本沒人用。寄生變成娛樂技能、只有斑尸稍微上得了一點臺面,但也就是個肉盾,輸出就不要想了。召喚流派徹底淪為下水道職業(yè)。
四、彩蛋——召喚物的特殊加成。
不是裝備、不是技能等級、不是屬性點、不是天賦點。而是:
人物角色等級!!!
有興趣的朋友可以試一下,不同等級的人物學(xué)習(xí)了召喚技能后,無論你如何加點、無論你裝備如何,即使你的召喚物只有1級,但只要你的人物等級夠高,寶寶生命面板就夠高,傷害加成也就夠多。
所以,不要怪召喚物太弱,而是你自己級太低!
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