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發(fā)布時(shí)間:2020-02-19 15:00 來(lái)源:破壞領(lǐng)主吧 作者:heartmeaning
在我們?cè)谄茐念I(lǐng)主中選擇了一些近戰(zhàn)型的職業(yè)流派后,暴擊率就成為我們追求極致輸出的選擇之一,那么游戲中的暴擊率是如何計(jì)算的呢?下面就一起來(lái)看看這篇暴擊率計(jì)算公式吧.
暴擊率計(jì)算方法:
a) 面板暴擊率值(就是屬性面板上那個(gè)攻擊暴擊率值和法術(shù)暴擊率值)=(勇猛+點(diǎn)數(shù)暴擊幾率值)×(1+百分比暴擊幾率率),看清楚咯,暴擊率值是有兩種的屬性的,一個(gè)帶百分比(一般在天賦上),一種不帶(一般在裝備上)
b) 不同面板暴擊率值對(duì)應(yīng)不同的實(shí)際暴擊率,而且每個(gè)等級(jí)是不一樣的,等級(jí)越高,要求越高,比如我6級(jí)的時(shí)候,面板暴擊率值20就有20+%的實(shí)際暴擊率,但是我60級(jí)的時(shí)候,面板暴擊率值550才有20%+的實(shí)際暴擊率
c) 暴擊率值收益衰減,比如50%暴擊率加到60%需要的暴擊率值,跟60%加到70%需要的是不一樣的,前者比后者少一些
d) 結(jié)論:勇猛不點(diǎn)的,裝備也不帶暴擊屬性的,或者堆得比較少的,那你就別點(diǎn)暴擊率天賦了,你要是想走暴擊流的,暴擊流天賦就一定要點(diǎn),光靠勇猛和裝備撐暴擊就是一條腿沒(méi)用的(攻速值、異常幾率值什么的也一樣)
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