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發(fā)布時間:2012-02-27 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
◆前言:
《極品飛車》系列游戲幾乎每次都保持著每年更新一代作品的速度,并且,這似乎也成為了《極品飛車》系列玩家每年所期待的時間——11月。每年的11月似乎都成為了《極品飛車》玩家的飆車月份,不過今年的11月卻顯得有些與眾不同。除了讓人期待的《極品飛車:專業(yè)街道賽》外,一系列的DX10、DX9游戲大作,例如:《孤島危機》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《地獄之門:倫敦》、《半條命2:第二章》等等眾多游戲也在本月齊發(fā)。那么《極品飛車:專業(yè)街道賽》是否還能挽住《極品飛車》系列玩家的心呢?下面讓我們一起走進“專業(yè)街道賽”的世界……
◆游戲信息:
中文名稱: 《極品飛車:專業(yè)街道賽》
英文名稱: 《Need for Speed:ProStreet》
游戲平臺: PC/PS2/X360/NDS/PSP/PS3/Wii/Mobile
游戲類型: 競速游戲
游戲發(fā)行: Electronic Arts
游戲制作: EA Canada
發(fā)行日期: 2007.11.14
官方站點: http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp
[第一章]作品與回顧:
《極品飛車》1~5代回顧
◆《極品飛車I》——發(fā)布日期:1995.11.10
初代的NFS是一款合作作品,是專業(yè)汽車雜志RoadTrack和EA的合作產(chǎn)物?!稑O品飛車》中,因為RoadTrack雜志的賽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無競爭力,游戲平衡性對于本作來說算是比較糟糕。不過,游戲畫面效果在95年可算是出類拔萃,場景的豐富程度在當年也可謂無敵。
回顧整個1代,最令人不爽的就是游戲賽道不能逆向行駛,而且很多較長的P2P(點對點)賽道都需要分段比賽而不能一次跑完,當然這也是受限于當年硬件的機能。EA在1996年8月15日為《極品飛車》推出過一個SE版,除了增加一條賽道,最大的改進就是加入了局域網(wǎng)聯(lián)機功能。
◆《極品飛車Ⅱ》——發(fā)布日期:1997.5.15
《極品飛車Ⅱ》相對于1代來說可算有了巨大的進步。由于沒有和RoadTrack雜志繼續(xù)合作,制作組得以讓游戲偏重于速度感的表現(xiàn)——甚至在賽道上可以跑出超過400km/小時的離奇高速來!玩家可以借助一些大的坡道進行飛車,有的地方甚至可以騰空很長時間才落地。因為加入了對VooDoo顯卡的支持,同年推出的2代SE版的畫面成為同類游戲中最棒的,甚至在玩家中出現(xiàn)了“買Voodoo就是為了玩NFS2SE”的說法。
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