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極品飛車11——性能全測試與優(yōu)化指南一

發(fā)布時間:2012-02-27 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  同時,從此時起,NFS系列的聯(lián)機游戲開始流行,包括筆者在內(nèi),當時很多學生都會在課余時間跑到“電腦室”去聯(lián)機對戰(zhàn)一把。   ◆《極品飛車Ⅲ:熱力追蹤》——發(fā)布日期:1998.10.15

  在《極品飛車Ⅲ:熱力追蹤》推出的1998年,PC已經(jīng)全面進入奔騰Ⅱ時代,微軟的D3D圖形接口也開始逐漸成熟。走在技術(shù)前沿的“熱力追蹤”帶來了當時最為領先的畫面和音效,最吸引人的就是賽車車身上的環(huán)境映射效果,雖然從今日的技術(shù)角度看,那只是一張很簡陋的環(huán)境貼圖而已,但在當時卻足以讓“熱力追蹤”驚艷了。

  除了環(huán)境映射,“熱力追蹤”還加入當時少見的賽車燃燒效果,火焰的絢麗程度甚至引領大批飛車愛好者競相撞山-_-||。當然,游戲?qū)τ布囊笠蚕鄬μ岣撸褐辽傩枰慌_配置有奔騰Ⅱ、64MB內(nèi)存、支持D3D/Voodoo的顯卡等“高級貨”才能完美體驗“熱力追蹤”帶來的樂趣。此外,“熱力追蹤”還支持力反饋方向盤和力反饋搖桿、杜比虛擬環(huán)繞聲技術(shù)、創(chuàng)新的EAX環(huán)境音效技術(shù)等。

  “熱力追蹤”是NFS系列第一部有副標題的作品,而副標題也準確表達了本作的創(chuàng)新主題——警匪追蹤。

  ◆《極品飛車:孤注一擲》——發(fā)布日期:1999.8.15

  這是一部帶有總結(jié)性質(zhì)的作品,同時也是擺脫以“代”來標稱NFS系列的第一作?!稑O品飛車:孤注一擲》的發(fā)布距離上一作只有短短半年時間,但絲毫不失水準。由于加入了對當時最新,特效最為豐富的圖形接口DX5的支持,“孤注一擲”的畫面效果相較前作有了一些量的提高。其中,車窗變得透明以及游戲中一圈一圈的光暈效果是最大的進化。同時,霧化效果也不再是Voodoo系列的專利,這使得越來越多的玩家得以走近“極品飛車”。

  不過美中不足的是,本作中夜晚的賽道仍然太黑,一旦不慎撞壞了車燈可就伸手不見五指,基本沒有辦法繼續(xù)行駛了……

  ◆《極品飛車:保時捷之旅》——發(fā)布日期:2000.4.15

  《極品飛車:保時捷之旅》是NFS系列至此相對前幾代來說,游戲模式和物理特性上進化最大的一代?!氨r捷之旅”的物理特性絕對是值得特別關(guān)注的,它實現(xiàn)了直到今日仍處于游戲界頂尖水平的車身姿態(tài)系統(tǒng)。

  這個系統(tǒng)能構(gòu)精確的模擬車身的重量轉(zhuǎn)移效應,無論是玩家踩下油門、剎車或者扭動方向盤,車身都會做出極為逼真的反應,整個車身姿態(tài)系統(tǒng)模擬出了1噸多重的金屬所應具備的惰性和慣性。正是由于該系統(tǒng)的成功,使得“保時捷之旅”的物理引擎擬真度在Driver玩家之中頗受好評。

  不過客觀的說,本作的物理引擎也有缺陷,例如在發(fā)動機部分沒有模擬出Turbo(渦輪增壓)發(fā)動機所應有的TurboLag特性,在輪胎這個彈性體的模擬上也明顯欠缺火候,但能注意到且介意這些不足的玩家并不多。

  《極品飛車》6~10代回顧

  ◆《極品飛車:熱力追蹤Ⅱ》——發(fā)布日期:2002.10.21

  相比前三作的連續(xù)轟炸來說,《極品飛車:熱力追蹤Ⅱ》的推出無疑醞釀了很久,充滿激情的熱力追蹤模式在本作重新回歸。

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