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騎馬與砍殺2城池發(fā)展心得

發(fā)布時間:2020-04-08 10:18 來源:騎砍中文論壇  作者:IssacRay

 

  第一、駐軍問題

  駐軍是這個系統(tǒng)中的核心矛盾,駐軍和繁榮度共同影響食物消耗導致了在食物總體產(chǎn)出基本不變的情況下,繁榮度越高,駐軍就得越少,否則城市就沒法發(fā)展,但是繁榮度在穩(wěn)定狀態(tài)下會自然增長,如果城市發(fā)展到一定程度了,食物供應實在不夠了(部分城池周邊村莊不特產(chǎn)食物)你想放任不管隨他降繁榮度,那不好意思你還得消耗駐軍?!,F(xiàn)在問題就來了,就算我退一萬步,城的戰(zhàn)略意義不要了,我深處腹地不要駐軍只要民兵,但是別忘了前面提到過,駐軍還影響治安,治安還影響匪患和忠誠度,最終所有因素加上最初的食物不足再影響到繁榮度。。大家有沒有想到什么。。這幾天一直討論的野怪問題、領主沒錢問題、空城問題是不是破案了。。

  解決方案:

  1.駐軍不參與城市發(fā)展中的食物消耗。騎砍軍隊需要消耗食物是不同于別的戰(zhàn)略游戲的特色,但是既然t社借鑒了4x游戲的城市概念,就要考慮周全,在別的4x游戲中,城市發(fā)展和城市駐軍防御是基本分開的,沒有哪個游戲的城市會越發(fā)展越影響城市的戰(zhàn)略地位甚至導致自身崩潰。這樣在食物供應無法支持繁榮度增長時,效果會直接體現(xiàn)在繁榮度上,要么停滯要么負增長,哪怕帶動民兵負增長也行,但是和駐軍無關。

  2.增加“軍糧”概念,區(qū)分于供應城市發(fā)展的食物。領主的軍隊本來就應該有自己的糧倉,中世紀的農(nóng)民能把自己的產(chǎn)出全賣到城里,一粒米都不給領主上交才是魔幻,在平時“軍糧”會自動囤積消耗,在圍城時會消耗剩余的部分,平時囤積和消耗的比值取決于附屬村莊的戶數(shù)和駐軍的比值,這樣也一定程度限制了駐軍的數(shù)量,達到了t社的本意又不會讓城市完全失去戰(zhàn)略意義。

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