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發(fā)布時間:2020-04-09 13:33 來源:NGA 作者:燃雪汀瀅
補(bǔ)充建議
收起因?yàn)槿鎽?zhàn)爭的游戲核心畢竟還是打仗,所以還是建議前期的改革全部投入到10%補(bǔ)員以及15%地圖移動范圍上,這樣作戰(zhàn)會舒服很多。
前期可以在防御薄弱的邊境城市用一個格子造軍武建筑,應(yīng)對黃巾亂軍和敵人的偷襲。
之后再投入公共秩序和反腐數(shù)值。
之后再投入工業(yè)產(chǎn)值的分支,點(diǎn)出工業(yè)序列里范圍反腐以及加人口和40%工業(yè)的建筑。
發(fā)展到這一時期,要記的建造能解鎖商賈資源的商行署,有了商賈才能解鎖一些高級建筑。一個就夠了,方案里選擇的位置是經(jīng)濟(jì)最差的純商業(yè)省益州。
在經(jīng)濟(jì)主城還是7級以下的時候,可以先不造大型邸閣,孔廟的秩序加成就夠了。
在經(jīng)濟(jì)主城普遍開始上8級,產(chǎn)糧低于50的時候,就要開始馬上點(diǎn)農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧分支了,不然就要開始出現(xiàn)饑荒。
一開始所有的農(nóng)業(yè)省主城最多上到5級。4個格子根據(jù)公共秩序情況,在孔廟和公府里選擇一個不建。記住農(nóng)業(yè)省的主城等級越低給的糧食越多。
其實(shí)大家可能也發(fā)現(xiàn)了,工業(yè)的產(chǎn)值是要比商業(yè)多很多的,所以經(jīng)濟(jì)改革的順序還是建議從工業(yè)開始,商業(yè)延后一些。
七、一些補(bǔ)充
目前來說,這個方案我認(rèn)為提升空間已經(jīng)很小了,如果再要提升只能從冬季盈余的16糧食身上做文章,把經(jīng)濟(jì)省江陽的城外農(nóng)莊改成產(chǎn)糧少一點(diǎn)農(nóng)業(yè)值多一點(diǎn)的分支,但也僅此而已了233
這個方案的一個前提是派系只有+10秩序-20%的腐敗,沒有考慮到一些極端運(yùn)氣好的情況,比如開局就有張魯和劉璋,或者一開始就湊出了很多反腐加產(chǎn)值的將領(lǐng)或裝備。
其實(shí)這個游戲現(xiàn)在難度不是太高,大局已定的時間其實(shí)就是開局10多年之后,我認(rèn)為這段時間能湊出+10秩序-20%的腐敗是比較正常的展開,所以依此做了本套規(guī)劃方案。
在這個派系加成以及建筑規(guī)劃下,所有城鎮(zhèn)的最低公共秩序?yàn)?1。大部分城鎮(zhèn)為0腐敗,有9個經(jīng)濟(jì)省出現(xiàn)了腐敗數(shù)值,朔方 安定 益州 27%,云南 22%,高涼 遼西 交趾 13%,武都 郁林 9%。其中朔方、云南、武都 這三個郡國被影響了建筑規(guī)劃。
如果你某個檔運(yùn)氣很好,那就看情況調(diào)整吧。
比如如果有張魯和劉璋糧食不愁,那就把經(jīng)濟(jì)省里的農(nóng)業(yè)資源點(diǎn)全部調(diào)整為偏經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出的,帶港口的4個農(nóng)業(yè)省也可以試試做成經(jīng)濟(jì)省。
如果能湊出+20秩序,那么經(jīng)濟(jì)省可以去掉一個+10秩序的建筑進(jìn)一步強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)。
如果你的減腐敗數(shù)值很高,比如減50以上了,那還可以試試把農(nóng)業(yè)省的工業(yè)序列減腐敗建筑,調(diào)整為500工業(yè)值,這樣也會有更高的收入。
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